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[SolidWorks高级建模] 01.多实体及自顶而下设计

2011-7-6 16:57| 查看: 194415| 评论: 15|原作者: 智诚科技|来自: 智诚科技

摘要: 多实体及自顶而下设计当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体。通常情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的分离特征的零件,首先单独对零件中每一个分离的特征进行建模和修改 ...
阵列实体

利用【阵列】技术,可以快速创建零件。在本例中,将采用对实体的阵列而不是特征的阵列,然后组合所有实体形成单一实体。
利用阵列技术的操作步骤
步骤1  打开零件
打开零件“Patterning”,该零件包含一个名为“PowerCordEnd”的外部参考零件,如图1-36所示。

图1-36  
步骤2  插入零件
插入零件“PowerBlock”
清除【启动移动对话】复选框,单击【确定】。零件将定位到正确的位置,默认的位置为原点,如图1-37所示。
                                
图1-37
步骤3  创建线性阵列
使用【线性阵列】工具,创建实体“PowerBlock”的4个阵列实例,相距40。000mm,如图1-38所示。

图1-38 
步骤4  插入并定位另一个零件
插入零件“PowerSwitchEnd”,并将它与线性阵列的最后一个实例配合,结果如图1-39所示。

图1-39
步骤5  组合实体
通过【添加】的方式组合零件中的所有实体,结果如图1-40所示。

图1-40
步骤6  保存并关闭零件


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