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[SolidWorks高级建模] 01.多实体及自顶而下设计

2011-7-6 16:57| 查看: 194189| 评论: 15|原作者: 智诚科技|来自: 智诚科技

摘要: 多实体及自顶而下设计当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体。通常情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的分离特征的零件,首先单独对零件中每一个分离的特征进行建模和修改 ...
局部操作

利用局部操作技术可以单独对一个实体进行修改,而不影响其他实体。该技术常用于对零件的抽壳处理。默认情况下,抽壳操作影响实体抽壳前的所有特征。在本例中,将通过【合并结果】和【组合】来解决抽壳问题。
利用局部操作解决抽壳问题的操作步骤
步骤1  打开零件
打开零件“Local  Operations”,如图1-12所示。

图1-12 
步骤2  改变零件的透明度
如图1-13所示,改变零件的透明度显示抽壳命令对整个零件的影响。

图1-13
步骤3  抽壳零件
创建一个厚度为4mm的【抽壳】,移除零件的底面,如图1-14所示。

图1-14
步骤4  编辑特征
编辑Vertical_Plate、 Circular_Boss和Rib_Under凸台特征的定义。
清除【合并结果】复选框,单击【确定】,结果如图1-15所示。

图1-15
步骤5  查看“实体”文件夹
对每个凸台特征清除【合并结果】复选框后,模型分成了4个实体。
展开“实体”文件夹,查看模型中实体的情况,如图1-16所示。

图1-16
步骤6  隐藏实体
按住Shift键,选择Rib_Under、D_Hole[1]和D_Hole[2],单击右键,从弹出的快捷键中选择【隐藏实体】。
图形区域中只显示实体“抽壳1”,如图1-17所示。
          
图1-17


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