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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 94097| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
做车后曲面,还是搭线,铺面,看上很破烂的样子,呵呵,因为后面还有很多东西要说,篇幅有限不累赘了,做法跟前面差不多。

这里说明一下,开始设计的车头大致是这样的,后来觉得不好看,半途切去,从新做了现在的这个。

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