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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 8 y& d8 Y# W4 w1 r" t

( z# p: y" d5 R  Q  I3 T+ o
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里$ M( M6 t. Z# O- o* V
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图+ e2 N2 f: H. R5 ?, R7 x0 S
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
+ R0 x& @: U8 G
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片! }4 S' Y- }5 b) ]3 s
  视图 > 颜色和外观(野火版)
; u9 B6 M7 h& G3 J
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
+ O0 x9 f0 B" v' x( f" P& ]0 j8 J
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs); y; u) K: @. c( h
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
  M& H( b% q" t( s- F
  4.渲染功能的使用' v: I* A1 y2 H" G7 k9 Z2 E3 j
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender/ s1 K1 _- }7 g& O, H' G' i! p" a
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
; C9 T% |( F/ a  z$ c8 W( t
  5.怎样创建关联视图  j6 E1 P" G3 K& ^' l
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item! A0 ^, u# s5 m6 w- A
  6.创建打死边Wall: U7 U7 `$ L. j2 J! o" c) M
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius0 |: Q* [! ^: n% _5 D8 n  U! k" c
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;+ l0 S) V: t( J0 U2 l0 @
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
& ?5 o. m- u& N  I7 E, Y: w
  7.怎样创建压边. F) H5 C& X% o8 A% ~! C$ K4 \; E
  先切除缺口;
! t) b" e9 W7 b0 B7 v; U3 `  f* ~
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0" d. m* h. ?. h) d8 L
  8. 翻孔攻丝, C2 ]7 q# v+ _
  打底孔;
5 M" x5 o% W/ N; i4 K
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;( F% h) d4 u0 n* h  {  u, j
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。, L) Y* C' L; Z
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
5 V! m3 P  P$ `- p# B
  View-Modify View-Boundary;. C5 j8 H& J! y
 
; t6 ]( [7 D2 z3 D6 B3 {- v3 v

2 m4 a# F2 D  r  z* ?
  J7 h; _" V0 ? 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
- F3 Y- F5 ^2 @" W( {  z
  Modify view-Snapshot
2 o/ D7 h& F& Q! k
  11. 伪造Drawing尺寸; ^, V1 t& |1 p! {
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
4 I6 z& n. z+ J, M
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
9 ^6 Z1 [" y' _" h/ J
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
, g* v. X" b  }& N
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
! B% D. a2 A6 K( j( a$ |/ T8 t
  12.标注立体尺寸& `' y& d, I) ]  X9 w5 V" ]" t
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes0 m' q" m6 C$ U( v. l
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
2 P5 I) E  L6 x' ?+ y) j) r
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
4 S5 S8 {5 Q4 a) ~
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
# J1 }' C7 P! }* u
  Views-Modify View-View State
5 h$ \# t  G% j
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)3 F( Y7 K/ d: _7 V. C; u0 c
  15.显示球标3 q6 y" K6 u, e; R4 o& z3 u
  BOM-Show-Show all;
) B! i  x! B5 Y' F( G6 u) _# _$ D; V% r
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
3 ?" w& G. G* E/ D2 N
  16.筛选表格) _- _8 \1 q/ A. w1 C
  Table-Repeat Region-Filters: B0 N1 ~5 T' b( T3 Y% b
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
- Z# ?! Y" q& p/ h
 ' g4 }5 M* H6 d' s. D% g
% k# q# u& p# f7 p7 b) L6 m
7 F! z4 T( _$ s- `3 ~
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页% O7 u1 ], _3 ~
  Table-Pagination
6 Z$ [) R9 q# w9 ]' m! A% x& C
  18.关于关系式的输入
. n% C: p- I( R7 F) J6 x
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
0 C3 ^/ b# Q! N" F- t: A
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
* ?. N6 U7 k! N+ q
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
6 h+ z7 v" q% }3 A+ f2 E. W
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。( S5 v. d/ a' I/ t2 ?9 p! ~8 d4 f
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;: R9 N! b% a8 n' \
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
1 \) }2 U  o7 q
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
/ }8 m# A( _2 z% g3 k
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;* f, `# F( a3 S  G5 a
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);8 }# e% P$ ~" f3 t) S( h+ w& w$ S
0 }8 W" ]6 s- e, @* W" {! E

) c% X& k5 R6 a, X) o, G- l% W; D
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;2 l3 p/ \1 ?& @% Z
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).) O' Q1 O  G+ t7 s9 p. h) m4 F
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,1 t& w" G* {' j- W: T; @
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
5 q# x, U1 a& ]- r( O7 u8 e, A" r# |1 j
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。+ W( S3 v# r, p- q+ q
  29.旋转阵列的要点:
  @& G, T  x' w% K  V- O5 W
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
3 T- _0 J0 t+ n, K$ e& Y
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
+ p. ?6 {9 R( R7 z7 o0 \6 V; z
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
" C- B# [) F- P8 o; v# T- n
  30.Trail文件应用8 u: G* K+ C. [$ G2 c
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可/ V7 v6 u& |- i8 A8 }: Q. o
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 1 s" d8 @# Y: }' p" g( O. ?1 D

$ b% o/ r! P. L更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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