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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 * t! F6 x1 B8 G' l& [9 x- [

! v) b8 ?) a6 `
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
6 {# f! [* D$ u. X' L8 a
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
1 y$ {) _- b; w8 m8 C
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
- S9 M) w, p6 K$ l8 c
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
5 y; W( l; w& ?0 v( \
  视图 > 颜色和外观(野火版)
* Y9 s5 k% b% R0 S
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
+ x7 O  |" H6 J
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
5 ?# d# |/ D. j# o4 K) H7 H( o
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染% S. P3 m0 ~* X& ~- N
  4.渲染功能的使用
  _& a. b# g! y* ]8 [4 ]
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
7 i7 J. y) c: [1 i: a' y
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance  c( v! N- f6 S
  5.怎样创建关联视图) J6 B9 j2 E. L- ~6 k, G8 r
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item2 f. T. k- F9 h$ S0 W* D
  6.创建打死边Wall
* u, Z6 F2 w; F2 L% @0 x
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
! q# g" d2 t& m* S$ ^
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;. a/ i: M  |2 S, ~8 H' w5 _
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。3 O% u( e6 y4 ^9 }0 Q
  7.怎样创建压边6 h- }9 S! O; |1 L5 B
  先切除缺口;: u+ V, h$ t: l1 R8 b5 o
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
8 g8 i1 v4 }, \' m* |
  8. 翻孔攻丝) S- B, t7 l8 H+ t" Y- m
  打底孔;8 {7 W" `, i7 B+ q( l& X
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
* \9 Q9 V; ?- K' {% B7 J  v
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。/ g6 c: X! U  D9 C6 Z4 T" w
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界! w; _  C- c  C& W) @
  View-Modify View-Boundary;  R7 A" q* e' i; x$ Q! u( p
 

% @, e3 p; W9 {: H* H/ Y" V/ `  u' ]! G' D" `, K
* o! u- z7 L& M8 x) `
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
! [! b; @$ E7 w) H& J
  Modify view-Snapshot
9 c$ A+ C/ w. k' ~% K
  11. 伪造Drawing尺寸
4 y  w& k; ^: g- k; F6 g
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;5 c2 u8 B- }: x. D! d
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
1 `. r. {. a2 z, T
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
( i) v0 @1 l' L9 Z9 O2 q' l" ?
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
: v6 W" q; ?) B* l/ g; A
  12.标注立体尺寸
0 L; X) V7 z* P# b5 s6 s2 k
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes7 p; a  U) ?% r
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
) A, j: x8 n/ ~+ u8 V
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)" b& j5 C" b( ^6 x: g% S( m
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
# Y& N. l7 L) ]3 I" Z
  Views-Modify View-View State
2 {+ b5 D$ `" {2 |5 L( X# Q
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
: a- s4 R$ b: q# Q, M4 \
  15.显示球标! Y3 l3 F9 a: S
  BOM-Show-Show all;& @' y3 O6 ?4 i
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)  r# W5 c' ^, W# B. C
  16.筛选表格
! q4 w7 B8 Q4 @
  Table-Repeat Region-Filters
: K. y# Q) @9 s
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
; W* B, r7 X' i8 l% g
 
9 _2 b# k  M# H( H* R7 ]$ c/ g* x+ q% \9 O

$ T- f# o; \% W3 }
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
7 S  [8 L1 h% G6 I
  Table-Pagination& B6 \' {( R- p) n% W  @
  18.关于关系式的输入, o$ A$ r; z1 @( F& v$ m) [
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”: k( Q0 j) }% X! R3 K9 F+ Y5 u
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no+ W# J2 F$ }+ u) X
  yes :ctrl+shift+左键——旋转3 Z5 E) B2 B5 v8 T# k& B5 V
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。) @% `2 F& E! L+ X0 Y* I
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;4 s( q  i6 d5 o( G+ m! J; w9 Z' a3 o
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;' K! e- h/ I( }
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;) m% n* W. X* {! @8 m7 I
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;. Z- i" q$ ~$ k8 @' o. F5 O
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
# M, ]6 K9 C; P- B! p6 z" c3 v6 H3 _& A1 e
9 P" h" H! h+ Z( o& k
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发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
1 S, p* U' K3 e$ |, I* q+ h( z* T
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火)." U( N; i" q  \: u$ ~* U
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,6 V  `; }" i5 j& {1 D/ X' p
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。7 Z* G  g: \2 J+ }4 t) q
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
0 r, ^2 L6 n# h% T0 W3 V
  29.旋转阵列的要点:
: L; G2 X" w5 g6 M# ~/ c
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
" a- e! o+ e7 s- C4 F
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;7 C% L* p9 g8 g, U
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).3 `2 \5 }8 ?; N: h. I2 {
  30.Trail文件应用# ~, o8 n, k: j3 u/ m
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可6 w" r; y9 a' s2 r8 O
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ' s( \2 Q# @: ]9 c9 v
/ z; m7 ~# U4 Y' b# k% c! e
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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