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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
5 n2 V; L- Z5 Y1 V1 ~2 U; E3 ~7 u) R5 Q4 v& r  o
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
% ?2 S7 G/ U$ N/ r
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
6 O, p# u7 G7 R9 [
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图. W# O4 [/ P4 f5 n
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
* a. ?' P; p9 C* U
  视图 > 颜色和外观(野火版)
( J- m7 m% c; `$ g
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
1 q% \/ Q( N' k8 x! ~$ S7 i
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)" }% k: |0 {: H
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
% P9 F- r8 t9 [7 `3 o+ H
  4.渲染功能的使用, w* D& Y! `5 K! k) d
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender, r$ s1 |' D9 k7 k% l* ^
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5 m8 W/ R9 c1 v5 P
  5.怎样创建关联视图+ y& W' q: K, Z8 A" s/ h3 q
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item6 Y0 @. m8 j/ y2 A, g
  6.创建打死边Wall& G* k- L% s( z5 S% x1 e5 F. D
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius. J7 f# ?5 E+ A) r- j4 ]2 J3 O
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
/ Z! N0 ]& J+ i) R! f7 ]/ G0 Z1 B
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。& F4 l# B1 ~! _) X) A4 u
  7.怎样创建压边4 ^% ]) d2 X& U& T3 a& ~
  先切除缺口;
2 C  Q* T6 i' e3 h( o0 F" H; k
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为02 f; b( c0 {; {, \" R4 Y( K" ]
  8. 翻孔攻丝
9 z( {2 x3 J, {7 v
  打底孔;0 F* d; h# q9 Y- d
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;) M% t# g9 R7 R& C' n" _( c; s6 R2 e5 C
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
* ~% O# A+ K, {, ?! {$ F
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界0 [1 G+ x' G: g1 H  N# d
  View-Modify View-Boundary;' P9 O- G" e/ J; |
 
. _# t) T; x( v3 c
: e4 n* x; i- n6 B3 Z, ~# T: O

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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
6 h0 T5 ?6 K) K4 h5 Z6 W5 p
  Modify view-Snapshot
1 S6 _$ `9 ~4 b2 L! B( @
  11. 伪造Drawing尺寸+ T( m7 }8 ~$ n# Z; z+ W
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
% Z& H9 u. s# A8 K3 O" L+ [
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
- d5 f' F& s& U0 p
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02- t% d# H3 X8 Q! X. L" ^3 |
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
# `7 Z  }2 Q, ], ?' k6 i% N
  12.标注立体尺寸4 D3 ?# T. {1 J: ]5 x
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
' b& {! v% ]2 p9 A5 d2 n1 j
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;& Q. d7 G$ }( }
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)+ t$ p; g% o4 M+ d
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)5 x8 C, ?( h, D- @4 N
  Views-Modify View-View State
7 I/ ^2 I' ~5 T1 S$ d0 }
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
* ^# C+ B# ~; [
  15.显示球标
8 c% a" O6 z" L; \) y) Z7 d' g
  BOM-Show-Show all;
3 ^* W: p% m7 I& T* c
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom); a& {# b! \4 U
  16.筛选表格
. X- a  g* S+ T" J
  Table-Repeat Region-Filters- t+ H+ V; B+ W& b3 X$ m) i
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
1 L  ?! N" d8 G9 D, {0 T8 N: X
 : ~6 I, J7 |7 J
" V, x9 K6 X# U8 m" M$ Q7 d
- ?, d( F1 r# P& o6 l/ H% k4 x; P
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页$ d0 N; }' n7 ~8 a) u  n
  Table-Pagination
' B" `+ x( f" _1 ?+ k8 ]
  18.关于关系式的输入
% t; d0 F5 A8 K( M1 g" [
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”. Z4 l) I, p/ v* V7 Z; Q  j
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no( C# ^+ m' |- r
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
3 m3 w/ z6 |6 Z5 i3 ~
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
; h6 P8 n1 V/ p; @7 |4 A9 r
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
- q% V/ x' K) a, p- V
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
9 [/ X2 T# E9 t* _- N) b& E+ |3 e
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;% t: T' @/ b' s# d* ^
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
6 _- m, h, l% O! J
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);, v$ c8 ]& Y3 c
& X: F2 X# Q9 W

  C6 S7 B' C7 d$ M# k
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
" t2 |' m" x  Q: H# O0 b+ j& d; T
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
7 [% J* z" q% N8 W+ N) @6 X9 H. s
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
9 B) [% }) V9 @5 }
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
* G7 F, Q+ s1 x8 R. t. E
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
) Z- W6 ~- F  I
  29.旋转阵列的要点:, g: g" z3 a0 Z0 F; ~1 y
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
0 U, o2 K8 m/ d/ s/ h) l
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;6 W/ R/ _. B8 H0 i0 j" |% v
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
4 n3 Y& c" c0 U. s
  30.Trail文件应用/ q( x, z) w% s* D9 T- ?+ ^
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
" c& e# M+ C$ S4 f, K
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
+ S* r) M6 Y9 q& |  p! s, Z, N. N4 ?
9 ^) Z% v  j- S更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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