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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 9 [+ H- ~- V7 \+ ^: W
/ r0 c+ H1 ~" O- {( }
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
7 o  E2 M, b% s+ H: s1 \* R
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
. H, y2 a2 s( R* E4 ]& Y
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图0 l# s5 o/ ?/ _1 x! v
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片, z2 B$ v: P" ]( Q/ |- [# V
  视图 > 颜色和外观(野火版)
; n: k: P; p8 ?3 Q; k  o2 V
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
3 m; g$ B' k; b1 P
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)) W* d, ]9 Z- K2 R
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
. b- b% \) Z1 f$ G6 N0 ?+ H0 Y) A
  4.渲染功能的使用: L. q! ]9 S6 @( i# r6 I
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
# {0 L* x/ e/ q+ H! O, k+ X& Z% l
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
2 J8 h# k! I9 G8 l( @& ^8 Y
  5.怎样创建关联视图
8 x( B) i& T  c# z( O# o
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
; F7 }$ Z8 L& Z8 @% u
  6.创建打死边Wall1 P* f; A* K, B3 T" H) r1 n7 X
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius. r. L0 F4 u; E
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;; `) |. F" k) W7 ~- D  J4 n
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
$ M2 v' d- {* k( m2 b2 I/ s
  7.怎样创建压边
+ z0 u/ i+ m6 u6 Q
  先切除缺口;# z+ ]4 h4 W; W! y
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
: i$ ^' }0 t3 ~% S1 `
  8. 翻孔攻丝
  w% G8 R# r+ \/ ~" n
  打底孔;1 |7 `' n. U) R3 P" s' n
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;, Q, q) z; H, N( ?: i" b" e4 H. P
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
8 j4 D& d8 C- _+ c7 [* h
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
* {% S% ?$ z# F/ j4 e7 g
  View-Modify View-Boundary;$ q) y0 |5 ^" W! o, Z
 

1 ?% ?) K: d- l+ q: s3 S% u4 D9 R3 R; k5 e
  b$ J+ g5 U5 r4 s+ [
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
+ Q! M( H, `0 D
  Modify view-Snapshot" L9 e0 i- S$ H" Z! q6 Q
  11. 伪造Drawing尺寸' K0 q0 G! s8 t8 t. `5 p' F5 r
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;. e! M0 V  }* P# W
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
+ O) C# w5 s) V2 r$ `
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.026 q( Z* }' X6 n
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。9 G. l7 B7 n' }8 I; e. [: L
  12.标注立体尺寸
& g3 d- p' c# Y+ o! A
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
3 ~2 ?. e* u& r9 g9 h# D/ @: E; B
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;4 N$ K+ ]3 H$ i0 B/ F% M! F7 q; j
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径). E% y. z$ g* q; E/ x1 [" {
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)( y9 R. ~5 _# z% j
  Views-Modify View-View State
$ b- Q/ b, z$ c, ?
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
& Z! m" S- ]2 T, k* G+ H
  15.显示球标
* r1 G. Q, E( Y: ]) ?/ l: }
  BOM-Show-Show all;
6 ?$ O& ]! E. ^2 V
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)' O6 R) Y5 g: A
  16.筛选表格. K  v. Z5 r& x$ n
  Table-Repeat Region-Filters
8 i" W9 B5 o& f6 C8 I
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**( o, [! e( a: Q0 S
 1 F' G$ [1 Z! P- t& @) S4 t
" U/ ]( E) l; _
, z: d& N  O# C9 ~9 g5 j. }
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页( q. c# }+ X4 S5 w9 @7 V2 g2 H* K
  Table-Pagination
+ S: i3 I6 a3 s3 f
  18.关于关系式的输入( x5 k/ @# u. u1 v9 ]8 B
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”6 d' b% H& B- I0 w* H8 v1 G
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
6 v) [( ^# q6 i: z6 F
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
0 l3 @  x5 |2 o9 z# ^$ t; C9 r# p) n
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
* Y4 f8 Y% P# K) b0 C9 M
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;) v* x% J1 W8 V1 o' S
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
- \6 s: l, B7 s2 b
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
1 G+ U& y5 O9 v/ a
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
* a9 f' [: a2 W; r; V
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
4 U7 G9 W) |8 T$ n8 U0 F5 e
) T8 G3 _0 @8 i4 d( O; a1 X  {2 h
0 x1 R8 E7 G- }2 \, S: [
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
$ e7 ~  Q& ]0 E
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
. R- L# N8 [- C7 Q
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
6 Y  u7 j9 P: i# }
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。; R- D3 j6 v# q; p. \
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
, u$ @" j% {  d) n) R3 a2 S
  29.旋转阵列的要点:
5 m& t9 x* K( Z" X$ d! @
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;/ H; z! q* v9 G0 C, T; }
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;' [) J+ s  K- l' {- ?* x
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).$ I- G- L: _' d+ p! U3 m
  30.Trail文件应用, }( }5 p( }' Y- a& C
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
2 I3 |) a# `4 v1 J8 r2 [2 d& V
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
" S1 _4 }  d4 \3 q  W& p
* g' q7 u7 ]" {( y9 j" h. K更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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