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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
3 P$ ~8 }1 U1 T* u. `7 ]3 L3 D5 H
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里3 k0 x7 U2 i5 X  ~
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
' q- r- }' d5 b9 [9 Q' a7 V; n* s+ E
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图, g/ I! `0 v* H
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片5 c/ M6 |/ j4 d; W' t
  视图 > 颜色和外观(野火版)
9 d4 A% J# z& M
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
% t$ L# O% b( B- y1 ?
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
! J0 x) T# q' `5 b
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
$ x! Z9 k2 t1 M/ z* o1 }7 n* s8 [) {
  4.渲染功能的使用" |$ f# L% z- z
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender' L, u% n. d# }! p+ x, t
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
  w  r0 u7 o4 ^* H. w6 H
  5.怎样创建关联视图6 F* a8 P: E2 V% ^* Z/ ^/ |  y
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item0 t$ {7 d3 N% b7 D& ]0 x3 f
  6.创建打死边Wall  M& E3 @8 g- H+ z# l9 Q: ]
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius- }' q- }4 m: g& t' `# l! h
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
# }# k# V0 f4 j
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。  U" a1 `2 Q; e/ ^& ~' l
  7.怎样创建压边3 M; u0 A0 x4 a" _+ d# G- m+ w7 x* G
  先切除缺口;  g0 T6 U" i4 ?' |/ c7 z( K8 T
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
) T( a8 O4 ^2 f. i
  8. 翻孔攻丝' k) y6 p8 Y. O
  打底孔;2 e5 R! e$ [3 @
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
! M! e! ]. \1 L( w6 s
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
( a! o1 _: V; b5 Y! ?& E
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
# J9 }$ j# F# i( E
  View-Modify View-Boundary;
+ F+ k, M5 W4 b; E
 

; y; i- e- a7 t$ i. k  r, N. V; s; h& B- c3 T" A/ q% R. h

. H- r, ^$ d+ B" k. j7 E- h7 P( T6 P 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关  G4 Q& t. ~% f5 z
  Modify view-Snapshot
' r4 f/ O( [2 |! h# j% O7 ]; Z1 q
  11. 伪造Drawing尺寸
3 |6 R" i" A( ~) G
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
' f% b6 i/ o3 n5 G+ R
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:0 k. S: i/ F1 U( F6 M& v
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02" i& ~# z' [+ E1 {. u
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
  u, |% D* k6 L9 S" V# ?
  12.标注立体尺寸; ^" @2 a, o( R7 @! B( c/ K' X
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes+ D: V2 J6 V% K
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;  T/ w8 @2 q4 y1 M2 ~; _1 {
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)  F' I4 b/ V; V3 b1 ?. W: _
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)5 G+ N2 N7 G/ J
  Views-Modify View-View State
% m" R- U6 k: {+ t1 @7 j; i
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)1 X  t8 l- G3 ]6 N& T4 n
  15.显示球标* V: r2 X  N+ c$ H  f
  BOM-Show-Show all;0 x2 p3 B: ?% ~, P
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
) `& {. V, O& ^
  16.筛选表格
% K8 `. A! {) Z! u2 u4 T
  Table-Repeat Region-Filters
$ z% m) k8 w- P3 [+ `
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
9 T1 ^1 X/ p( s: v% r: N$ I
 
4 Q6 D6 C. W# t* l: B6 r# b3 ~4 O* D
5 W2 Y7 ]$ R2 U! P! d# J: {

2 B/ K6 I  K: r* H' v9 F
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
4 |$ o9 j6 u5 u0 \' i- g9 p
  Table-Pagination
6 a! t3 R+ a2 S2 e
  18.关于关系式的输入
0 j$ E. D+ @6 W" m6 [5 i
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”. `, R0 l- `! [" x" n
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
0 w) K8 J# h3 g- Z* e# y; T& A1 B
  yes :ctrl+shift+左键——旋转  ]$ t' e' N: r3 G6 i& ?8 e* z3 a
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。2 Y1 \& d8 f" p/ G0 h5 J" c" N
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
( g: h  E, ?; ~, t/ ]
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;* s- `8 I/ U3 k2 k
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;& |* f" c2 \: G1 {+ s* h$ K$ o2 k
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
8 u+ Y, ~/ y! D0 f9 [. p# n  f. v
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
. O4 H3 R* I  N& W0 R9 d
( p4 N- X" k, ]

, T: ^' G0 J, W& `: G8 ?& }! r
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;3 c' R' T, \& U$ x) W! D4 u& B
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).0 R& `: _+ [1 w5 E
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,8 G% L" B) u: S7 W% ?, y$ I! J/ ^
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。# z6 Q/ _8 S/ r+ k
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
' t1 l* y8 c& f' f: e+ o
  29.旋转阵列的要点:
$ J; Z" u9 Z* h# L( Q/ g  |
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
& j2 c* T7 A( V1 A1 C1 v- {: A
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;" ^" ~2 t  W. j! M2 Z! N
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).: u" W! o5 T1 g8 R' |% B1 ^) {
  30.Trail文件应用
+ I7 w( J/ k8 h" \" l( C
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) |* {9 I; b& v; j
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
% d3 _' F: H+ b$ n( v
7 O( S; S3 l* u( O5 e  O更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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