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[讨论] 做了很多年的结构设计,发现还是没怎么提高,还没找到最有效率的设计思路,悲哀吧?

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发表于 2015-4-3 18:40:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做结构至少有七八年了,但设计的产品不是很多,在制造公司上班一年能有一两个新项目设计就不错了。
现在年龄大了,也不想多接项目了,一年一个就不错了。
在设计的时候,建3D模型,我用过好几种方法,始终没找到最有效率的方法,原因就是图纸必须反反复复修改,才能最终成型。
1.建一个实体3D,然后一个个去分割。
2.建一个曲面3D,然后一个个去复制面。
3.最近想尝试去建一个骨架模型3D,然后一个个去复制,但我估计效率也不会很高,跟第二种方法差不多。
最近发现,不管用哪种方法,你要考虑出模,就必须考虑拔模角度的问题,分型面的问题,
所以,问题就来了,建3D的时候大家有没有设计拔模角度。
我的工作经验是有些模型有,有些模型没有。
有些模型有是因为做到分割零件的时候,发现必须在原始3D里做好拔模才好做零件。
有些没有是因为分割后做拔模简单,也没有影响各个零件的装配。
大家说呢?

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发表于 2015-4-3 21:37:34 | 只看该作者
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发表于 2015-4-3 21:39:50 | 只看该作者
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发表于 2015-4-12 21:59:34 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2015-4-17 13:56:23 | 只看该作者

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发表于 2015-4-17 14:48:34 | 只看该作者

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发表于 2015-4-17 16:25:31 | 只看该作者

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发表于 2015-4-19 11:00:17 | 只看该作者

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发表于 2015-4-19 11:03:45 | 只看该作者

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发表于 2016-3-22 13:31:31 | 只看该作者

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