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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 * F3 c4 h& N8 f% b4 h7 x" T: a 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 + u6 j& L6 s6 {7 Q 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 , E1 H' u: x* S# g9 i1 g( u我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 ' K5 D% G, C, h/ f$ B; a( k在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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