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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 : H: Y2 }3 @$ c$ Z! ?4 h- E先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 0 x6 _# H3 f" K8 ]" O- d. }1 r: j% G 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 8 K( K: C% \5 j+ I$ E6 u" A) r0 O我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧8 h9 s `3 \" P! | 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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