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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 * F3 c4 h& N8 f% b4 h7 x" T: a
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
6 x6 `' p9 g' l9 e# ?
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧1 l; q6 A$ b& b' S
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
) t; V0 @2 x7 V( G% R
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 + u6 j& L6 s6 {7 Q
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
2 k/ t; N& V: G8 h$ Y; D8 i1 J
$ g! ~' N" h2 u( f
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧' n6 |2 A6 u: |8 O! x
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
% z" p! P) h' B
. W, d( n8 W  d" I8 b) w0 f7 d8 b
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
, E1 H' u: x* S# g9 i1 g( u我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
' K5 D% G, C, h/ f$ B; a( k在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
7 [. n7 p' V; x0 O- {3 C( ]! N
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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