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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
: H: Y2 }3 @$ c$ Z! ?4 h- E先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

7 Y+ C. C9 H' L* y这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
5 I6 H# G& A* |' N) O1 a! ?' G* l
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 2 m1 Z3 J' a) _) m
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 0 x6 _# H3 f" K8 ]" O- d. }1 r: j% G
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

0 r% D/ S5 |4 Y7 @: o& x3 O* U2 T3 @( H& T: U0 C' ]0 v
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
4 ~& U+ J9 ]. \# }, C4 ?5 `- D在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。6 A& Z! F2 f4 g. \1 a
" j- O, Z( \) b$ }$ Q
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
8 K( K: C% \5 j+ I$ E6 u" A) r0 O我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧8 h9 s  `3 \" P! |
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

6 N$ A6 }# T+ L: q$ F谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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