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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 4 U( ]+ ]! z R( R先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 4 t% \0 j( a2 d. E这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 ' o) x$ L/ h% z9 L, x R- F1 z- N* g 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧$ c' Y U, Z$ o" P 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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