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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 2 N' m3 F, N E8 g; c# R) c6 Z先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 ( c2 C p3 K) T* X) i3 [/ z这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 3 }# U0 F9 Y, Z' m% N9 {我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧0 B; M; s. ]7 s0 D' M c( \ 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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