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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
2 N' m3 F, N  E8 g; c# R) c6 Z先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

0 o6 a6 H# m' b. J: W. l这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 " A5 f- ^: U) W. f" e6 p9 W
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
( c2 C  p3 K) T* X) i3 [/ z这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

  M  C+ g# i1 Y" A+ O9 x; B1 R
7 l" H3 O3 O0 t) F/ ~% j' ]我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧0 H( M' m% \% |5 {
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
" `2 j3 X) D; Z8 o- _9 c1 t3 P+ f( J& u/ h
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
3 }# U0 F9 Y, Z' m% N9 {我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧0 B; M; s. ]7 s0 D' M  c( \
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
* i8 f5 R9 _0 x; i/ L
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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