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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 ; t; v w' I4 b8 b 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 $ [ |# U ~+ z! Z9 H# l) _1 f 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 7 R) y3 }: B/ }% i c/ J' N我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 & |+ x4 q( T; c在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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