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跟后处理有关吗?各位来看看.

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11
发表于 2003-11-20 16:01:45 | 只看该作者
试过0.01
12
发表于 2003-11-20 16:19:58 | 只看该作者
内外公差0.01的.大家一般给多少?
  
太小计算太慢.

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13
发表于 2003-11-20 16:21:53 | 只看该作者
我一般用。01
  
。005::n

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14
发表于 2003-11-20 16:22:33 | 只看该作者
用ZLEVEL_PROFILE精加工圆的工件是有这类情况。我一般都是用CAVITY的轮廓的走刀方式来做的。
15
发表于 2003-11-20 16:22:43 | 只看该作者
.05

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16
发表于 2003-11-20 16:28:36 | 只看该作者
下图是加工另一工件的一个圆角的,效果更差.
  
还有不知何故,后处理后那里多了个圆.::?::?

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17
发表于 2003-11-20 16:33:34 | 只看该作者
ycyddh wrote:
.05

  
你在UG里感觉不到的,要用看NC程序的软件才看得出来.
18
发表于 2003-11-20 16:38:21 | 只看该作者
opengl wrote:
   
  
  你在UG里感觉不到的,要用看NC程序的软件才看得出来.

  
我。。。:I::l
19
发表于 2003-11-20 16:43:08 | 只看该作者
ninken wrote:
用ZLEVEL_PROFILE精加工圆的工件是有这类情况。我一般都是用CAVITY的轮廓的走刀方式来做的。

  
这倒没试过,但是用CAVITY的轮廓的走刀方式来做,提刀太多了,也不能反刀走.
20
发表于 2003-11-20 16:59:02 | 只看该作者
我在铣这种圆形零件时,一般提高零件的精度。适当用球刀比用端刀,刀路会好一点.
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