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有需要UG NX2.0新功能简介的吗?

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发表于 2003-7-2 09:31:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2003-7-2 09:36:00 | 只看该作者
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发表于 2003-7-2 09:36:08 | 只看该作者
顶!
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发表于 2003-7-2 09:57:43 | 只看该作者
既然已经有了,我就不上传了,我仅发表一点个人意见:
我拜读了这些新功能,似乎满足了用户早就有的一些殷切希望,但一些中端三维软件如Rhinoceros 3.0和3ds MAX 5.1等都能做到的现代易用功能,Unigraphics NX却仍没能做到和显现出来,真不敢恭维是高端三维软件!能不能加快改进步伐,采纳一些通用易学而又先进的现代功能,使之更人性化、界面操作更友好呢?比如说Gateway背景和帮助文件大量穿插预览一些高级轿车的精彩图样与设计方法技巧说明的详细范例以扩大应用普及范围?Unigraphics NX2中似乎仍没谈到有没有增加Redo功能?能不能不移动坐标系而通过变换4个Layout视图布局来做图形?是否接受汉语文件名(包括打开、保存、修改、关闭等)?是否能在建模时直接输入更改汉字文本成三维形状应用而无须从Drafting转换输出保存成CGM文件再从modeling输入进行修改编辑那样烦琐啰嗦?是否能简单易用地设置多份多种页面图形打印呢? Enlarge归类到编辑项下似乎更合理些,但Snip Surface其实都是对曲面的编辑修改功能为什么就不同样归类到曲面编辑功能项下使得分类条理更清晰且用户更容易理解一些呢!? Studio Surface其实就是Rhino中的Sweep 1rail,Sweep 2rail等功能,为什么总用些晦涩的难以理解的英文词来表示呢!?UG NX2在渲染方面和工业造型上所需参考的背景图象还是只能支持TIFF光栅图象格式吗?有没有改进一些增加支持其他格式呀?比如BMP、JPG、STG、GIF之类的图片啊?其实Rhinoceros的曲线曲面造型要素和方法以及3DS MAX5.1里的材质编辑与渲染方法是最简便灵活而又高级的方法,Rhino的沿曲线阵列、在模型表面阵列,Rail Revolve(轨迹旋塑),3dsMAX的Loft放样造型,Taper(曲线式拔模功能)及I-DEAS的Loft和Shell等造型技术要是能够引进到UG NX2中来,相互沟通结合该多好呀!可惜很大可能还没有吧?这些都无助于用户和工业设计制造爱好者的易学易用啊!真希望Unigraphics NX2能尽快尽早彻底改善这些方面
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发表于 2003-7-2 22:14:36 | 只看该作者
喂,楼上的老兄抄袭我的意见不太好吧?尽管我会认为你愿意赞同我的帖子的意见,但你自己有点新的意见好不好?这样才真正有助于UGNX软件的进步和你本人的进步呀!
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发表于 2003-7-2 22:21:25 | 只看该作者
上述评论意见我早在别的论坛也发表过,我希望大家不要照搬哦,切实提出UGNX的不足与完善之处以便更有利于它的开发发展与业界应用的进步。
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发表于 2003-7-2 22:21:06 | 只看该作者
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