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标题: 曲面生成实体的命令 [打印本页]

作者: lfg675412    时间: 2006-10-24 14:37
标题: 曲面生成实体的命令
请教各位老大,在PROE中有一个命在PROE中有一个命令是曲面可以直接生成实体,但在UG中此命令在哪,
是否一个命令做不出来,  如何做出来,
作者: xuanchen    时间: 2006-10-24 15:04
将封闭的片体缝合,自然成实体,还有就是将片体加厚
作者: kuanghaitao    时间: 2006-10-25 08:01
原帖由 xuanchen 于 2006-10-24 15:04 发表
将封闭的片体缝合,自然成实体,还有就是将片体加厚

我来补充几句:
破衣中的实体化中的"切割"对应UG中的裁剪体和补丁体;
破衣中的实体化中的"形成实体"对应UG中的缝合和特殊情况下的补丁体;
破衣中的实体化中的"面组"对应UG中的缝合和特殊情况下的补丁体.
破衣中通过"使用面组加厚"形成实体对应UG中的加厚形成实体.
作者: liuqi88    时间: 2006-10-25 11:05
标题: 有呀,
UG里有呀,如果只对一个片体加厚的话可以用:片体加厚命令呀,
如果是对一群片体加厚的话可以用:片-         实体辅助呀,当然面质要好,
否则的话呵呵,搞不出来的哦。
作者: candef    时间: 2007-2-28 14:45
缝合 晓得不
作者: candef    时间: 2007-2-28 14:47
ctrl+w快捷键




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