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[讨论] 产品设计中曲面的构建方法和设计思路[PROE]

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发表于 2006-10-7 22:16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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坛子上的产品设计得很漂亮.曲面做得很顺.想请教一下面对生产的产品造型用什么曲面.
我之前是在模具厂做玩具(小车,超人,公仔,摩托车)抄数(逆向)设计的,还算很复杂的,但尺寸要求不严,一般产品设计主要用一些简单的拉伸,扫描,边界面就可以了,ISDX只用到很少,因为是面对生产制造的,所以外观不一定要做得很漂亮,有时倒R角倒得难看,面与面间接不顺,只要到作出来,加工出来就行了,最多就叫手板师傅把铜公(电极)执顺一点M下去基本上没问题了.

想请教一下用PROE软件做产品的经常用到那些曲面命令,常不常用ISDX.


还有是我做设计时少接触TOP-DOWN设计,我是在一做PRT文件里把产品外形,结构都用曲面做好,再在新建其它PRT文件把曲面复制过去实体化.请问你们做产品设计的时候是设计思路是怎样的?

[ 本帖最后由 烟波浪子 于 2006-10-8 12:32 编辑 ]

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发表于 2006-10-8 12:31:09 | 只看该作者
我简要回答一下:
1.造面的命令很多,常用的就不说了.对于PROE的造面高级命令还是要花很多时间总结和运用的,象扫描混成加参数控制,对于边界曲面的应用也是有很多技巧的.还有楼主提到的ISDX都是很不错的构面方式.在这要明确一个观念,一个高质量曲率连续的曲面,不是靠用一些高级曲面命令能完成的.也要有高质量的曲线,还有你的构面技巧和思路,也要方便后续修改.
2.逆向抄数也是很常用的,象一些公仔的复杂外形,靠PROE来构建是很头痛的.不如去抄了.一般是借助第三方曲面软件完成的.
3.关于自顶向下设计是一个很合理的产品设计架构,就象一个金字塔的结构.一般是将外形曲面和公用特征做在骨架文件中.然后再分支到其它零件,再做结构.
欢迎大家讨论!
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发表于 2006-10-10 11:25:38 | 只看该作者
ISDX确实是个不错的工具,但是曲线编修的时候还是需要相当的功底的,有时候弄了很久都找不到感觉,而高手三两下就调出来了,除了技术熟练外,一个明确的思路是相当重要的.我在论坛里面搜索了很久都没有找到一点这方面的资料,这年头...................
  如果愿意的话,还是希望高手能够多透露一些这方面的经验,没有人会去抢的位置,先谢谢了!
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发表于 2006-10-24 21:55:30 | 只看该作者
以前我师傅也说过我现在这种曲面设计也算是T-D设计,但我听说的T-D设计是有什么骨架之类的!所以就不是太明白了!前段时间有机会接触一套风扇的设计,就是采用T-D设计的.但看不出有什么不同,原设计用实体设计的,之后再抽壳,也看过江苏一是公司的ID设计,用的是ISDX,消隐面做得非常漂亮.

在我所接触的设计中,除了很简单的产品是用实体抽壳外,其它基本上都是用曲面做的,胶位是偏置面挖空的,整体再拆散件!做设计,并不是设计软件的几个命令就行了,还要在设计过程中将这些命令一个个组织起来,,设计出产品.最重要的是设计出来的产品要易修改,大家都知道PROE是一个参数化软件,每一个步骤都有记录都是可逆的,所以修改经常要返回之前的步骤,设计不清晰的这里就最容易特征失败了.用软件也是八二法则,20%是命令完成80%的工作.
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发表于 2006-10-24 23:49:57 | 只看该作者
前辈们  ISDX    是什么啊         T-D又是什么    我从没用过的   今天才听说             我还是个学徒
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发表于 2006-10-26 11:47:19 | 只看该作者
之前都只是做结构较多,涉及造型的比较少, 所以用到的曲面命令相对来说较少,最近正在学习曲面造型方面的设计,希望高手多多指教,谢谢!
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发表于 2006-10-28 20:33:34 | 只看该作者
我还是个菜鸟!望各位前辈们多多指点!小弟在这里先谢谢了!
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发表于 2007-4-11 20:49:10 | 只看该作者
老大说的好,高手们不好太小气了.
透露一点,我们都是中国人.
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发表于 2007-6-16 13:11:34 | 只看该作者
我做汽车.船等抄数设计时,为了曲面光滑,一般有用ISDX.它是很好用的.
10
发表于 2012-9-10 13:11:19 | 只看该作者
我不懂
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