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标题: 原创题目2:逆向题目,停止加分。简单小结看42楼 [打印本页]

作者: 弘丰    时间: 2005-12-29 11:34
标题: 原创题目2:逆向题目,停止加分。简单小结看42楼
出个简单逆向题目,是我们车的一个侧盖的一部分。希望不要转贴

1、曲面趋势按图片要求(斑马纹请仔细看);
2、点与面的最大距离不要超过0.8mm;
3、厚度190mm以上;
4、附件加密码PM给GS114,并限制附件阅读权限100

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-1-5 13:02 编辑 ]
作者: viocan    时间: 2005-12-29 12:02
顶。。支持。。。
作者: juanmaoxia    时间: 2005-12-29 12:23
晕啊,逆向不会啊,还是顶一下!
作者: wgh    时间: 2005-12-29 16:28
先占位顶,明天做了,今天下班了.
作者: liang64    时间: 2005-12-29 16:46
记着先
作者: z_pf    时间: 2005-12-29 17:11
很少做逆向,试试吧。
作者: A380    时间: 2005-12-29 17:12
我的
作者: A380    时间: 2005-12-29 17:14
高光

你的把点也传过来啊
否则我不方便看脱离点的情况

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-30 08:43 编辑 ]
作者: A380    时间: 2005-12-29 17:15
附件
作者: zheping201    时间: 2005-12-29 17:26
这类逆向的曲面,还是catia的fower fit做起来要爽一些,UG没有专门的逆向模块,用imageware还要导来导去,做起来有时很烦人的。我刚做的一个眼镜,还没完工,没有专业的逆向软件是很难做出高阶曲面的。

[ 本帖最后由 zheping201 于 2005-12-29 17:49 编辑 ]
作者: 随风飘飘    时间: 2005-12-29 20:29



问题1:点最大偏差是1.10195大过要求的0.8
问题2:增厚还是不够,加厚到150底面就不成样子了
时间还有,做这些题目会对自己有好处的
继续做吧

BY GS114


[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-31 08:28 编辑 ]
作者: hanker98    时间: 2005-12-30 05:50
不错,先下来,有空做做
作者: juanmaoxia    时间: 2005-12-30 09:03
各位,都是做逆向的高手啊!
作者: liang64    时间: 2005-12-30 16:05
我试了一下,用点云做了面后再拉线做网格面,发现做出的面始终不象版主那样亮,增厚也不够.还没想到更好的方法.闷!
作者: liang64    时间: 2005-12-30 16:07
有空再做了,不行还是等教程
作者: A380    时间: 2005-12-30 16:31
点来了
stp + igs
作者: love3d    时间: 2005-12-30 18:24
Pro/e做的有分加嗎

面的质量看起来不是很好  BY GS114

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-30 18:59 编辑 ]
作者: gpx815    时间: 2005-12-31 09:51
顶一下
作者: A380    时间: 2005-12-31 10:11
哪个角阿?  我看不出来。 指点一下。
作者: love3d    时间: 2005-12-31 11:10
支持版大,再請版大PP  不知道能加多少分

Pro/e 做的STP檔

看我的图片,你的线不顺啊(看下图)  时间还有   BY GS114

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-31 12:28 编辑 ]
作者: love3d    时间: 2005-12-31 14:32
版大已經改了。請再PP 

IGS點已經在STP檔了。UG打開後難道看不到點嗎?

面與點的距離在0.47mm以下,不懂UG。不知道UG做這個難不難?


密碼同上
   

[ 本帖最后由 love3d 于 2005-12-31 06:38 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2005-12-31 15:01
原帖由 love3d 于 2005-12-31 14:32 发表
版大已經改了。請再PP 

IGS點已經在STP檔了。UG打開後難道看不到點嗎?

面與點的距離在0.47mm以下,不懂UG。不知道UG做這個難不難?


密碼同上
   



我看了下面的斑马纹,下图
看来并不是很好
作者: love3d    时间: 2005-12-31 15:08
版大這是IGS文件,裡面有原始點的


看过了,你的面偏离点的最大距离是1.11827(用UG分析得到)
面不是很顺,看下图。你的面没有全部覆盖点。BY GS114


[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-31 15:20 编辑 ]
作者: love3d    时间: 2005-12-31 15:16
版大幫量一下我做的那個面與點的距離是多少,如圖:帖出來給我瞧瞧  謝謝
作者: love3d    时间: 2005-12-31 15:20
版大用UG打開我的IGS文件後再次插入你的點IGS文件,坐標是不變的。這樣就可以測量一下我做的面了。

再次测量还是1.11827 BY GS114

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-31 15:27 编辑 ]
作者: love3d    时间: 2005-12-31 15:47
版大25樓以上的過時了,現在這個PART改了 下面這個是STP文件裡面有點的。 請再批  
有勞了 也帖個測量點圖出來瞧瞧 密碼同上


非常抱歉,还是不行。而且也看不到点,面的质量好象越来越差了  看下图 BY GS114

[ 本帖最后由 gs114 于 2005-12-31 16:18 编辑 ]
作者: phoenixhow    时间: 2006-1-1 00:27
版大,一直不了解ug做逆向时偏差是如何检测的?还请老大指点,
先谢了
不明白如何直接测量

[ 本帖最后由 phoenixhow 于 2006-1-3 17:49 编辑 ]
作者: auto-lyw    时间: 2006-1-1 18:25
UG麻烦点,鸭子应该好弄!没时间做题,支持楼主!
等着看老大高招!
作者: amwalwmfk    时间: 2006-1-2 10:46
支持
作者: lkllkl11    时间: 2006-1-2 10:55
顶啊
  来拿分来了
         好久没来了
作者: love3d    时间: 2006-1-2 12:00
請版大再PP

看我给的图片,斑马纹扭的较不理想  BY GS114

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-1-3 09:12 编辑 ]
作者: tline    时间: 2006-1-2 14:50
两个命令搞定

没有告诉我密码 BY GS114

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-1-3 09:01 编辑 ]
作者: 弘丰    时间: 2006-1-3 10:53
原帖由 zheping201 于 2005-12-29 17:26 发表
这类逆向的曲面,还是catia的fower fit做起来要爽一些,UG没有专门的逆向模块,用imageware还要导来导去,做起来有时很烦人的。我刚做的一个眼镜,还没完工,没有专业的逆向软件是很难做出高阶曲面的。


谢谢您的提醒
SURFACER也有这个命令
好象4.0也多了这个功能
作者: love3d    时间: 2006-1-3 11:31
調了這麼久!這可能是破衣做出來最好的效果,請版大用UG測量點看看是不是在0.6mm以下,IGS密碼同上..高斯圖如下:

[ 本帖最后由 love3d 于 2006-1-4 01:07 编辑 ]
作者: tline    时间: 2006-1-3 13:42
原帖由 tline 于 2006-1-2 14:50 发表
两个命令搞定

没有告诉我密码 BY GS114



再来
part已上传,密码已pm,请测点到面距离。

[ 本帖最后由 tline 于 2006-1-4 12:12 编辑 ]
作者: xumaodonghf    时间: 2006-1-3 17:19
顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊顶啊
作者: 弘丰    时间: 2006-1-4 09:26
原帖由 love3d 于 2006-1-3 11:31 发表
調了這麼久!這可能是破衣做出來最好的效果,請版大用UG測量點看看是不是在0.6mm以下,IGS密碼同上..高斯圖如下:



做的有进步
脱离点MAX:0.59142363
增厚200 OK 底部没有很大变形 OK
略有不足就是:斑马纹(一般,相对之前有较大进步。)


考虑PROE做此题,而不错的UG现无一人完成很好。加分鼓励 爱兄

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-1-4 09:44 编辑 ]
作者: love3d    时间: 2006-1-4 11:45
原帖由 gs114 于 2006-1-4 01:26 发表



做的有进步
脱离点MAX:0.59142363
增厚200 OK 底部没有很大变形 OK
略有不足就是:斑马纹(一般,相对之前有较大进步。)


考虑PROE做此题,而不错的UG现无一人完成很好。加分鼓励 爱兄

非常感謝這麼熱心的版主!請問版主可不可以將此題轉到Pro/E版裡?也讓破衣們做做看怎麼樣

[ 本帖最后由 love3d 于 2006-1-4 03:56 编辑 ]
作者: wsfnet    时间: 2006-1-4 13:39
请PP,最大可以加厚205MM,公差0.5mm以内
作者: wsfnet    时间: 2006-1-4 13:44
上传part
作者: 弘丰    时间: 2006-1-4 14:10
原帖由 wsfnet 于 2006-1-4 13:39 发表
请PP,最大可以加厚205MM,公差0.5mm以内



前辈做的很漂亮
脱离点是0.42537930
加厚205以上  
不过加厚后有点缺陷,主要是保证了0.5的公差。如果调整到0.8肯定是可以解决的(看下图)
斑马纹趋势也很漂亮
作者: 弘丰    时间: 2006-1-5 13:00
停止加分
做的好的只有一位
看来大家对这种简单的题目也没有什么兴趣
把简单做法做个小结:
做法1:由点云做面,抽线光顺做MESH面。(检查点与面的MAX距离)
做法2:在SURFACER里面处理抽线,并做面。导入UG,抽线,光顺。做MESH面

不明白的可以提问

做法连接
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=245928&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-1-5 14:39 编辑 ]
作者: mzang    时间: 2006-1-5 13:22
抽线光顺是不是指抽取边缘然后将线光顺?还有如何检查点与面的MAX距离?谢谢。
作者: z_pf    时间: 2006-1-5 13:43
原帖由 gs114 于 2006-1-5 13:00 发表
停止加分
做的好的只有一位
看来大家对这种简单的题目也没有什么兴趣
把简单做法做个小结:
做法1:由点云做面,抽线光顺做MESH面。(检查点与面的MAX距离)
做法2:在SURFACER里面处理抽线,并做面。导入UG ...

不是没有兴趣,试过了,是抽的线都不符合要求,能具有说一下怎样抽线吗?
作者: 弘丰    时间: 2006-1-5 13:51
原帖由 mzang 于 2006-1-5 13:22 发表
抽线光顺是不是指抽取边缘然后将线光顺?还有如何检查点与面的MAX距离?谢谢。


1、做好点云后抽取UV方向线——光顺线
2、由点云里面有个命令
作者: 弘丰    时间: 2006-1-5 13:54
原帖由 z_pf 于 2006-1-5 13:43 发表

不是没有兴趣,试过了,是抽的线都不符合要求,能具有说一下怎样抽线吗?


本身给的线就是U方向线了
做法1:做线——做面——调整——抽线光顺——做MESH面
做法2;直接做面——抽线光顺——做MESH面
作者: cvxyu    时间: 2006-1-5 14:10
标题: 1
下了做做看~
学习为主~
作者: cnfone    时间: 2006-1-6 11:42
本题快速的解决方案应该结合IMW来做的话就快啦!
作者: gxfc    时间: 2006-1-23 18:43
这个用G一下就出来了.
作者: lionswj    时间: 2006-7-25 16:47
顶了 回家去下来做
作者: zlqjsjzjp    时间: 2007-6-21 21:19
此题用Imageware做将非常简单,两三分钟搞定,加厚205mm。




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