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标题: ug曲面问题 [打印本页]

作者: 今生の无缘    时间: 2005-11-23 23:31
标题: ug曲面问题
当我把东西做好。。镜像过去总是要砍过来一点才接上去面才行。。
我看人家做好了直接镜像。。面也很光看不出痕迹。。
请高手指教 Flash: http://
作者: hunter990700111    时间: 2005-11-24 09:45
约束的问题啊,看看以前shilj老大的一些题就明白了
作者: i1i9i0    时间: 2005-11-26 14:17
边界线拉伸为一个面!作好后引用就是相切了,做曲率的么就约束为曲率连续!
作者: stam    时间: 2005-11-26 15:10
楼上的正解!
所谓的边界线就是对称线,约束为相切也可以
作者: 今生の无缘    时间: 2005-11-27 01:55
谢谢~~!谢谢各位大侠~~!
我回去试下。。。
那个对我真的很重要。。我是做逆向的
我总是砍过来一点中间再接。。
很麻烦。。~~!




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