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齿轮是怎么画的/?主要是阵列不会用。

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发表于 2005-10-8 18:10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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谁来教教我!`````` 我隈阵列的视频看了半天没看出所以然来!`
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发表于 2005-10-8 18:19:13 | 只看该作者
那个会的说下吧!~````有的郁闷!``
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发表于 2005-10-8 20:13:59 | 只看该作者
来个图看看。。。
4
发表于 2005-10-8 22:08:47 | 只看该作者
这 是圆齿

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发表于 2005-10-9 11:53:24 | 只看该作者
论坛里有教程,你找找看
6
发表于 2005-10-10 18:30:36 | 只看该作者
我不懂!谁有这方面的资料吗?
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发表于 2005-10-10 18:43:13 | 只看该作者
这阵列简单的啊,
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发表于 2005-10-10 21:34:51 | 只看该作者
先切一个,再移动,后阵列就搞定
9
发表于 2005-10-10 21:35:09 | 只看该作者
先切一个,再移动,后阵列就搞定
10
发表于 2005-10-10 23:35:36 | 只看该作者

简单画法

1,先从CAXA2005处获得m,z的齿形文件并用igs格式另存到PRo/E的工作目录
2,输入m,z,b(齿厚)的参数,在FRONT拉伸圆并用关系设定为齿根圆,插入曲线来自文件,选定坐标系,利用齿形曲线并用样条曲线连接完成单个齿的拉伸.
3,运用特征操作完成单个齿的复制.
4,在复制的齿上进行阵列.
此画法如全部利用关系就更加简捷.
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