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SW好独啊!不知UG可不可以!

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发表于 2005-9-17 12:00:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我最近做了几道题,发现SW搞出不少特独的功能,有多大用,我说不准!但有总好过没有吧!我不是惹事只是讨论!

这个旋转在UG里生成的是两个实体,但在SW里只有一个,不知NX4.0里行不行?(再问一句是不是可以做到,我还不确定!)
当然SW里也可以生成2个实体!

我一点都不懂SW,只是看到别人都是用SW做的,才到SW里试了一下!

[ 本帖最后由 tsm-01 于 2005-9-17 12:04 编辑 ]

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发表于 2005-9-17 12:23:49 | 只看该作者
还做了闷大的这题,SW里可以用筋的功能作出来(当然Sw里其它方法也可以作出来!)!筋的功能哪个软件好用呢!虽然我在PROE,UG里都作出来,但用的都不是筋 的方法!所以感觉SW老在搞一些好独的功能!只是说一说这种现象!

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3
发表于 2005-9-17 13:10:42 | 只看该作者
也许吧。。如果用在造型。SW也许比UG要好点。不过用于做模具。UG应该比SW要好
况且现在用UG CAM的厂也比较多要求用UG造型的更不用说
4
发表于 2005-9-17 13:16:55 | 只看该作者
原帖由 tsm-01 于 2005-9-17 12:00 发表
我最近做了几道题,发现SW搞出不少特独的功能,有多大用,我说不准!但有总好过没有吧!我不是惹事只是讨论!

这个旋转在UG里生成的是两个实体,但在SW里只有一个,不知NX4.0里行不行?(再问一句是不是 ...


ug更自由,旋转时可以设置成加生成你这样的,也可以设置减,设置交,设置独立。
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发表于 2005-9-17 13:20:25 | 只看该作者
原帖由 tsm-01 于 2005-9-17 12:23 发表
还做了闷大的这题,SW里可以用筋的功能作出来(当然Sw里其它方法也可以作出来!)!筋的功能哪个软件好用呢!虽然我在PROE,UG里都作出来,但用的都不是筋 的方法!所以感觉SW老在搞一些好独的功能!只是说一说这 ...


ugNX3也有筋的功能,你是不是没注意到呢?

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6
发表于 2005-9-17 15:17:38 | 只看该作者
UG这个筋的功能不能用

不过UG是有做筋的功能得。只是我也不知道什么模块,我只知道在“插入”里。一般得UG程序都没带,是专注塑料模的插件吧

大概是NX2的插件
7
发表于 2005-9-17 16:11:36 | 只看该作者
原帖由 dc920 于 2005-9-17 13:20 发表


ugNX3也有筋的功能,你是不是没注意到呢?



我知道有啊,但它不能象动画里SW那样直接生成啊!
8
发表于 2005-9-17 16:12:37 | 只看该作者
原帖由 dc920 于 2005-9-17 13:20 发表


ugNX3也有筋的功能,你是不是没注意到呢?



我知道有啊,但它不能象动画里SW那样直接生成啊!PROE也有筋的功能但也不能象动画里那样做的!
9
发表于 2005-9-17 16:17:22 | 只看该作者
原帖由 dc920 于 2005-9-17 13:16 发表


ug更自由,旋转时可以设置成加生成你这样的,也可以设置减,设置交,设置独立。


你误会了我的意思:SW里是一步生成这一个实体,我在UG里一步作出来,但是两个实体!还要布尔运算才成一个实体!或许UG可以,但我不会!
10
发表于 2005-9-17 16:34:43 | 只看该作者
sw有些功能确实比较方便的。
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