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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
$ I) t: [0 u/ X. P+ A5 r2 O
+ w/ k$ Y! @- z  O  L' Z
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
6 ^, {: Z* f2 _9 W$ i
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
$ _# z# c2 l5 K7 [' e7 r+ c
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
/ H3 Q6 Y' e, ]$ n' z  {5 y
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
$ D: n' ]. t' S) b
  视图 > 颜色和外观(野火版)/ d" C2 M* p  ]7 W7 _1 G
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染$ Q1 z, j, Q3 C1 ~. n
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)9 n3 R! ~% f, [9 s
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染# Z0 N, @8 d" R9 |7 \
  4.渲染功能的使用
4 c0 B4 Z9 O3 o
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
6 x: a' r: |' j  x  Z7 ~. m
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
( j' N9 `9 |! k2 F) {; |
  5.怎样创建关联视图% C) J2 Z0 ?8 \' S  U4 _! A2 c
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item( R7 A7 O$ D9 ^) `7 i) ]
  6.创建打死边Wall
' v" J" D/ b( W1 K
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius/ Z4 T2 X6 v/ ]/ t2 Q
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
% O6 G; w2 i. l; `
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
0 _& t( J. a. s8 u7 \$ _& d4 Z
  7.怎样创建压边
1 ?# r3 M# C+ t. l( ]3 D' _' w1 u
  先切除缺口;/ K+ A6 K2 g3 q9 T' F
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
4 r. G  m' `# L; _* h
  8. 翻孔攻丝
$ Z( V' Z# q! e( S
  打底孔;
7 t' r5 ], x6 t* S
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;8 E- D9 S7 [( l$ Z( k" I: H
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
) M$ L4 |, B# J: q
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界6 s: j7 s3 X( i9 p& o: e. h* q
  View-Modify View-Boundary;
: B! g+ y# z) H6 ~  U: N# c$ x; k0 ~
 

* A' Z' k8 C1 T1 x3 v2 [9 I6 M8 S0 V% \2 `+ X9 D% w! I
( q9 K) q2 z, H5 M
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
  z9 u" h# C4 y* t% \! \
  Modify view-Snapshot* e: t& o4 U. w1 m. R4 t( K
  11. 伪造Drawing尺寸
, B) t  Q2 W* z# M; U+ }  g7 e
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;+ J7 p. n8 v0 X4 g
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
  v1 V; g7 n  P) ~9 `
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.026 p0 z4 r" b1 L! W& z( F4 x' F
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。4 G2 Y1 K! p0 `! x6 n& m! i
  12.标注立体尺寸  q: D. o) ~) w# S. h, T
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes! Y  i" F: S2 [  z' n! t$ w5 T0 P* }
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;7 }% d* A' C' C/ ^( c* c# @
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)# `7 e. \. B7 X! \/ |7 M
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)1 y  f0 F- H& C6 Z
  Views-Modify View-View State; [) i+ o/ s/ q& k( B5 Y/ E
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation): u2 R, j* o; V% B) d5 `
  15.显示球标
7 i- v1 c6 C5 p3 o- i$ W+ ?' u
  BOM-Show-Show all;
/ o3 [& y0 p. v  N$ y# _- c' v
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)# U" q! l- i/ B/ o1 T% M/ H
  16.筛选表格$ v* Z! A" u# [- g8 Q+ l
  Table-Repeat Region-Filters) `, Y* e7 y: g, ?. Q5 Q
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
0 W/ j2 K, J% A) m3 y% y& Z/ Y3 J1 o
 
: t! W6 j  ]( y
/ W0 d3 h. e$ l7 |; r

1 E7 a$ V- r# P4 t' V
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
( s: O7 e6 U3 f4 ~7 _
  Table-Pagination5 K! G" {* v& U6 @/ \* |9 r
  18.关于关系式的输入, v( L* q" X' q6 d9 n$ O6 c8 {3 o9 i
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
3 H" O" S6 G% M" R+ F& {7 i5 [
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
1 @' f, M0 d2 @, c2 c0 e
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
$ C$ R( t, d0 v% q; o
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
: z) N+ r0 z  a9 i' @/ L8 B
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;. d5 ~0 x" q) n& d$ m! k
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;+ F+ x' U# r2 F; ^: M
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
/ @. \) K7 i) ~) s! G
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;, A! l3 A' Y7 U" b5 \) z8 f
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
; c2 a5 G% B' i2 M  K; u. y9 v! D& b5 }% |9 }2 w
. A% |/ |2 j& l8 c; V
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
3 t/ f  d% p) p1 ^4 v% i+ k0 E' l
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
! r% M( h  h" `8 m
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,, U9 x& U, c9 C) g0 }6 \& k3 n
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
( j- `2 G. F6 z
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
6 E: H* x% c2 n+ @% W
  29.旋转阵列的要点:
4 b4 F0 V7 J! N
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;6 w5 U6 s8 }9 ]% K
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
4 t7 Y2 z) Z) a
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)./ M2 \2 Y3 I$ c" L1 p
  30.Trail文件应用
6 x: e$ y) M5 x% v: h# ^' ]
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可0 q4 w3 f* B9 X8 H; ~- X- T, s
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 1 v! k) {5 n& x+ l$ c9 N
0 B$ w$ U- b) Y0 c% J( a8 i
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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