您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 % d$ h7 Q/ a3 k* `$ A! ?, @9 C 先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 1 ^4 _' I* X2 i& }! i# Q6 D 这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 3 m0 I# B" w1 w我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧" P1 X/ F" G7 y, @: `: S4 O 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网
GMT+8, 2025-9-10 07:14 , Processed in 0.028888 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.3
© 2002-2025 www.iCAx.org