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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 0 A9 L9 x1 b3 x; b! o7 M4 C4 d
2 d3 e7 p# D& G2 U% U% T$ ^* z7 x9 K% X
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里! B7 k1 P3 x6 R5 N% \1 @
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图) w9 p- A- `6 R  Y/ L9 l. |
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图; }8 a& h- T: n2 s
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片5 Q! n! I& O, z# D1 J
  视图 > 颜色和外观(野火版)- y; p* W: t0 O; b% e4 U
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
9 I4 {5 I* w0 F$ ~+ K
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)0 C  f7 }! t5 I& x5 E" b
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染. J7 n3 R6 P4 H5 |( \( J- x1 z) r
  4.渲染功能的使用
7 _' y, }; R! C& R
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
; E: P/ v  c4 u8 k, ^3 s0 U
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
3 Q: T+ X. |. k% K$ b7 ]! U
  5.怎样创建关联视图
7 u" ^5 h, Z- `+ w; E' x
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
( K9 x& V8 [1 L. H5 Y, X
  6.创建打死边Wall% @) I% g8 r( L* x  }/ i, }
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius* u7 L, I' b0 [4 Q! r/ A" x9 S
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
7 g3 u3 c5 {9 n& U' v
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
9 h- I" r) A7 d0 Q- A* X
  7.怎样创建压边6 A. g8 y# @: U* w% Z
  先切除缺口;
2 U" `3 T/ |6 P* S7 ^8 o1 x- E" i: o
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
5 \' O. G" X0 ]/ U. {& V
  8. 翻孔攻丝( M% O6 _! ]' U8 V6 f5 U0 g
  打底孔;' ]5 d5 M: O, B1 b& ]9 T
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;) y8 p, C6 H5 W) j4 b
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
" q9 s, }5 w) ^" u7 t5 c
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
  ^, p0 A. }9 Z( T# k, c' g% H
  View-Modify View-Boundary;
% {6 R+ C- ?( t9 k8 [
 
( l# G4 w  C2 Q2 E- o
3 W* U. W: ]$ C# _  Q4 \& l! K+ C6 V
( A6 ^! J- f$ ~8 I5 A* S7 A# h. [
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
. O3 Z, F$ p+ s# e) A1 ?
  Modify view-Snapshot
7 P& v  |2 Q$ [' T  T
  11. 伪造Drawing尺寸7 F) f0 \. r! x' e$ |% ]) u
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
9 @$ y$ W7 M+ a  Y1 c
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:; U* x" g1 Q! F$ L8 N+ o, e
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.023 ]8 `$ p4 U0 Z8 J: `
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。/ J8 ^9 i1 P, h% U+ v4 j/ C
  12.标注立体尺寸
4 R: ?- @, W' _; M; A, b: i$ r2 G- G
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes, P% d$ R6 c! u6 q  U0 n/ O$ _. \% I
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;0 o& y1 T# o: p$ R" b( |$ `5 d
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
& N; e( }8 P7 V
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
. J2 a4 E2 k! h( O( o% ^
  Views-Modify View-View State! S# l. i" M( u( k$ d8 x: h
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
- _; n7 O6 c) R" V
  15.显示球标8 b4 a! B' L$ T- [9 M" N+ {' Z
  BOM-Show-Show all;2 |4 U. u2 c1 C) c
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
0 i! e3 `0 H) d/ E) Q: Z
  16.筛选表格  s& u& J2 D+ P+ ?. H  M+ Q
  Table-Repeat Region-Filters4 q+ u2 q4 H6 Z  R/ N8 ]' I
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**9 o5 W0 b2 Z! O& O3 S/ V
 , O4 P6 j" n; q
/ J' S9 K- o& t$ J" X

4 h0 L: F& `$ r7 S
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
, s5 Q% F# K! d( m6 m6 {
  Table-Pagination, [: ]3 Z+ i4 `- P* A( r
  18.关于关系式的输入' F  _9 V" g7 ~4 o& H
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”7 R/ ~2 i7 ]7 [# j# M+ x+ {
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no! e/ @# \* y. R  a
  yes :ctrl+shift+左键——旋转& a  u& l5 g. Z9 x. }0 V
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。. q* R0 }; a8 R2 p
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;; w6 H; O# B& c( G7 q1 Y
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
# y) y- Y. N  @  T
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
! m8 a2 i% O+ m  K: D, c# i# Z- L
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
. }8 ^/ J% ^5 q
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);/ L$ j# q% w7 W" u+ E

6 o. u! ~2 R5 a- H+ X3 m/ V- e

6 _& {5 g9 G5 T, Q) |( X1 w% W
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
, s! m2 r' h( e; B$ s6 L! D
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).. d' l$ o4 b0 [& \- [
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
- G6 k1 X& e6 g
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
8 R  q) {  n/ {
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。9 b8 l- _* K" ]: Y2 n
  29.旋转阵列的要点:- R. T( O/ @% E" ]
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;; U  @, v) C: |* c
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;" {( o) [9 t" a
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).6 Y6 k& t2 E, C$ q; ?- {4 u6 C
  30.Trail文件应用
4 s& i+ b" H2 t
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可  w+ V) N$ d8 b. c" A, y
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 , P1 I1 R5 Z* O5 c+ k' I7 ?- f; {3 d

' o5 P- Q  e2 Z) ?4 _更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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