26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
8 @: A& [6 k5 c* g) ?+ i% U- ^5 H 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火)./ P; r6 Z$ e! a: W1 O6 |: f
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,0 U0 I* Y8 R# {) W r' o7 H
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。3 v0 s6 s3 ~( _# i, N
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。0 V( x( U6 U7 t, [& ?
29.旋转阵列的要点:5 g* {) `) C0 X3 c
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
# O( b+ X# }* u& O1 L/ n* J 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# d: a, C4 k/ M/ h 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
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用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) @# y7 n7 X8 x) B& w# F
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