找回密码 注册 QQ登录
一站式解决方案

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
查看: 15464|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[资料] proe使用技巧

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多同行朋友,交流,分享,学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 : N& y; {- w' _

; ]( z$ M2 s& z1 r0 @8 ]' [
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里& |' @2 j4 q) C' h1 `4 o& Q# k- d
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
4 k; v8 _8 N' _/ `
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
* A' W  ^3 ^; N5 k
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片& n& ^1 j+ \" i1 d' i+ K
  视图 > 颜色和外观(野火版)
1 r+ ~2 C6 _( b! T
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
1 i* o+ c4 z4 g+ G& f1 ]8 k# K/ n. h
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
* h# @5 A4 @& r# m- i/ k7 X
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染7 E: g/ E" ], V
  4.渲染功能的使用4 L; {$ v5 P3 x5 T
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
* W8 U  G2 F  V* P
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance9 U0 V# c2 m# A: b
  5.怎样创建关联视图
$ T; k% M1 Q1 F5 `* v0 @: }
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item! d. F8 h# |+ R# L  D$ }, m
  6.创建打死边Wall
/ x- b$ `' _' k" l- r: E. J
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, x8 k* b/ B/ ~8 \: X
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
" ^2 b5 b; r$ Z6 x) ?; r& o3 v
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
8 U4 o1 }4 c  P1 I7 j# H
  7.怎样创建压边
) u! U% l" l3 b% c
  先切除缺口;
/ w* N# _- I) d! O& `
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0- u* {: l7 n' H6 P. `7 f
  8. 翻孔攻丝
* [7 A6 Q& |6 i
  打底孔;
9 ^( b/ Q0 g) D* f
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;6 v) ^( ?, s9 b- F( |
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
  r1 _* h1 D9 g! z8 E
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界0 w6 m% f9 j+ `" W/ |# N
  View-Modify View-Boundary;
, c4 |. u: s. C1 Z
 

/ \8 L6 ]( q& }9 }% M) E1 @6 {; m5 m% {* {
& F7 y) F; g1 `4 z) P
该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏3 分享淘帖 赞一下!赞一下!
2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
3 x4 M. @& I1 ?' M# u7 Q9 S- k3 @
  Modify view-Snapshot. D% W$ B4 j! s0 f* Q
  11. 伪造Drawing尺寸
0 N5 g" B. b1 v& _$ x6 V1 ~9 K
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;# d; {( v  t$ ^% M6 D. @
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
/ n+ m5 V6 U3 O5 u$ \
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.020 Z9 v! m  p) r5 C
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
) Z. i- x, _8 M. H. R1 q
  12.标注立体尺寸
" r# x0 s& U  y
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes) @9 b2 ]* ?7 f, ]4 G" Z8 H
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
- ~! ^) v1 L- k' T' ]9 u( A9 X
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)) w1 [/ z5 k/ U7 q# H
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
' U1 ]  [' B4 |
  Views-Modify View-View State
$ Q% D! e& U  T8 ]3 R; b% `
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
/ s; R/ p( C# H/ a9 {6 Y; L1 g2 v
  15.显示球标/ H! a3 X4 Z% ?( l% _4 K
  BOM-Show-Show all;0 t; f" t/ m* R8 S
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
& m  p8 ]5 z. F& D( t1 H4 G3 u
  16.筛选表格- O! e1 _; K( ?" N/ i5 a
  Table-Repeat Region-Filters" Z2 W  N1 k! L* f, @( F
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=*** _+ F2 e! K7 Y: |
 * ]# e0 G( z: W3 P0 ~$ K* v6 I! a

4 u5 I& }7 @7 w* r8 Z6 E
; b. l( [) ?8 @2 u: H( r& [( E
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页) C+ v. ?; z4 s# V( v0 D; }9 V: W/ F
  Table-Pagination5 m. d2 `! I8 L. f6 |- U! L
  18.关于关系式的输入( o* ~0 p4 _, f6 Y  b9 W8 y
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
9 F; z) c& p1 v* @+ v* J
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no( ~/ s% P$ K  j) g
  yes :ctrl+shift+左键——旋转/ w- w: f; P/ B% m5 j$ o: g: j
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
: H# W" q/ n; Z1 o* `
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;( A+ g8 a/ B) t1 ]; a2 [
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;% N0 U/ E5 ?8 l2 f4 H+ e; P
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;& R- _: R8 R" k0 I2 T2 d, `$ G4 d
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
7 q) s" e' h) s: ^/ H5 s
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);0 C- N, O7 @( s2 _  t$ i/ p" s7 V# N/ {4 _
' E. w0 Y- ?- K+ Z3 q
6 i- `& y# o3 P
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
8 @: A& [6 k5 c* g) ?+ i% U- ^5 H
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火)./ P; r6 Z$ e! a: W1 O6 |: f
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,0 U0 I* Y8 R# {) W  r' o7 H
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。3 v0 s6 s3 ~( _# i, N
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。0 V( x( U6 U7 t, [& ?
  29.旋转阵列的要点:5 g* {) `) C0 X3 c
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
# O( b+ X# }* u& O1 L/ n* J
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# d: a, C4 k/ M/ h
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
: |4 C- V* D& [# ^# O; J4 z8 I
  30.Trail文件应用( X- J" O1 p5 g& D8 E: k
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) @# y7 n7 X8 x) B& w# F
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
, s* t/ B2 g& K  r% v0 L7 r- E. @  Y
. f! K$ z" p0 c) q更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-5-14 01:10 , Processed in 0.033609 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表