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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 / ]$ k& Y; P$ g, w* g9 S5 A先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 % W5 P# I0 P9 `这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 " F8 O* \& t9 F, J4 Z: k3 U( T- {我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧4 `) r( |2 s: ^ r2 n3 ]( D 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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