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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
. ~9 _& b" h0 @) W  t* ~2 I5 x4 z+ o. Y* I
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
, V6 N) ?$ G  |+ S$ L
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
3 Y: [+ Q  K' {/ Z+ D
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图9 Z% w% y4 Z6 ]
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
% a8 o/ g" m7 i' Q- n' K
  视图 > 颜色和外观(野火版)
6 ?9 _) U6 y7 k' }3 Q1 _9 ?
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
  x. z: l8 a! l* s7 L4 s
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs); g% i8 N# W7 X& S/ h
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染0 u/ U" [8 s4 A& A7 H
  4.渲染功能的使用: n* e2 s1 S& u% G* a8 q2 p
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender: {2 ^) p: G5 y8 p
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance1 ~. D7 w* s, g9 j3 E
  5.怎样创建关联视图
% l6 G2 b, f- ?( N# E5 @; ^
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
! k9 k, B7 x) d9 ~( \6 l7 Y2 u
  6.创建打死边Wall
) ?$ O) g; V8 H: ]
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
; ]" ]% x/ s; D4 ]8 E  f
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
( p! f9 {9 m2 m! e6 k% _
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。* _- l' ?% N' G9 B& y, R7 Z
  7.怎样创建压边
6 U/ s2 _. ~. `. G
  先切除缺口;7 o; }! a- t6 U/ n  N- Z0 |* O
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0  v! O4 p: y' t  _
  8. 翻孔攻丝
9 R" l7 `% l& R& P9 s
  打底孔;% P7 X3 s" J( u  B
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;: C5 D5 ^+ P$ b' J
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
8 ~" y  N' l. O1 m. Q
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界6 f8 V3 _9 Q8 r- V: {
  View-Modify View-Boundary;3 y9 ?, t+ d1 A! u7 a
 

" b3 p& }: v2 a- `0 Z! F
; K# p( h1 z; \! X6 C- w  z) X3 k/ N
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
! o, x1 E2 d/ K2 w" C
  Modify view-Snapshot) ]( w9 C+ A" `$ E
  11. 伪造Drawing尺寸& f- ^5 a/ }% j6 n
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;7 r2 L& x4 d" E/ Y$ z4 C
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
$ f2 s5 w- }4 [, L, W" z3 A+ U
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
  [% Z& Q5 R9 \# U2 K
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。# h/ z& L2 h& g
  12.标注立体尺寸
+ \& R  m- M* Z9 h* ^! a6 n
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
; T& ]3 q7 c* y3 W
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
- h# r( k/ _- {2 \
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)0 B. {) e; c6 P# w9 r
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* m  f. V$ g. o- ~  j0 v
  Views-Modify View-View State( j1 f- X" X" }' I1 R, _
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)1 X+ K! d; _* y8 a
  15.显示球标
% c4 k) K- k( i' E" {
  BOM-Show-Show all;. b! g' M4 [# M5 `3 v8 C$ M
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)- }& Y, t- A$ p6 A9 y2 B
  16.筛选表格
# o9 T! W5 \, _* o4 B4 {
  Table-Repeat Region-Filters2 z% m& q, o; B6 b' Z; H; b& t( p* I
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**. D7 @6 I: I: C, v- C( v
 & w* T5 N/ ~" m5 T
- T" C+ y  W& i6 a  r+ `8 ^; E

' N* X4 Q9 c. ^0 k( q9 i4 l
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
& u8 Z- @) W1 c) ^% @' J6 D. B
  Table-Pagination6 f* Z3 ]. X; D. L3 X
  18.关于关系式的输入0 [( Y8 s% r1 A0 j
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”" C0 T6 R( M8 D' A
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
0 o* _% m# K* I: z: j
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
) v2 {  F& @" j. u
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
. |, q9 r2 _. C) {
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;" l5 ^- z. v1 T  v5 W
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;/ s* f* o* y  ?7 _+ i3 Q
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
9 W$ @* M, t8 R5 W# w
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;  r- k7 n' }. }' g/ V
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);: Q5 t$ p( P, E  I2 o, n9 p7 p9 p7 M

9 o# G; W% f& S) b
5 Z( ^5 G$ r: i2 Y
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发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;. t& k8 H! O: X# ?
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
$ r+ n  h$ g% G* H% O+ w. i! d
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
! T( N3 F7 b! R$ o) m# n0 p4 f. l" |
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
) F. q3 E& @2 B( t
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。! z2 w4 ^5 ^" Q) Q( T+ {
  29.旋转阵列的要点:( Q: k4 s( M9 Q" U4 V4 M+ }5 v
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;) i/ [5 d& n  A  c. Q2 }* [
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;- ^3 E: B' h4 |
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
) m- @/ e* d4 I. Q+ H5 e: h7 r
  30.Trail文件应用+ A% ~+ r. _* N# B' G
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
9 W; y6 N9 r. y
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
5 d) Q! N7 ]6 j& r+ m
* u, b9 {0 x8 d# m# ^1 t  e3 O3 d7 v更新完毕了  希望对大家有所帮助
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发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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