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[资料] 曲面生成实体的命令

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发表于 2006-10-25 08:01:04 | 显示全部楼层
原帖由 xuanchen 于 2006-10-24 15:04 发表
将封闭的片体缝合,自然成实体,还有就是将片体加厚

我来补充几句:
破衣中的实体化中的"切割"对应UG中的裁剪体和补丁体;
破衣中的实体化中的"形成实体"对应UG中的缝合和特殊情况下的补丁体;
破衣中的实体化中的"面组"对应UG中的缝合和特殊情况下的补丁体.
破衣中通过"使用面组加厚"形成实体对应UG中的加厚形成实体.
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