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UG NX 8.0中文版造型设计高手速成 ~ 孙颖, 刘美霞

2012-12-23 20:54| 查看: 31067| 评论: 0|原作者: 孙颖, 刘美霞 |来自: 在线购买

摘要: 《UG NX 8.0中文版造型设计高手速成》随书光盘包含了书中案例所用的源文件、最终效果图和相关操作的视频,供读者在阅读《UG NX 8.0中文版造型设计高手速成》时进行操作练习和参考。
《UG NX 8.0中文版造型设计高手速成》随书光盘包含了书中案例所用的源文件、最终效果图和相关操作的视频,供读者在阅读《UG NX 8.0中文版造型设计高手速成》时进行操作练习和参考。

目录
第1章UGNX8.0应用入门实例1 
1.1实例分析1 
1.1.1产品结构分析1 
1.1.2产品造型流程2 
1.2产品设计步骤3 
1.2.1构建框架曲线3 
1.2.2构建帽顶曲面7 
1.2.3构建帽檐曲面10 
1.2.4构建帽顶修饰曲面12 
1.2.5形成实体模型19 
1.3模型分析总结21 
1.3.1模型质量分析21 
1.3.2产品造型总结22 
第2章造型设计基础23 
2.1造型设计入门知识23 
2.1.1造型设计的几何元素23 
2.1.2造型设计的数学概念24 
2.1.3曲线曲面的连续性26 
2.2造型设计方法29 
2.2.1正向/逆向设计29 
2.2.2自由曲线的构建方法34 
2.2.3自由曲面的构建方法37 
2.2.4造型设计技巧39 
2.3本章小结42 
第3章UGNX8.0基础43 
3.1造型设计环境43 
3.1.1工作界面43 
3.1.2环境设置49 
3.1.3定制工具栏和菜单栏56 
3.1.4定制快捷方式58 
3.2常用工具60 
3.2.1坐标系工具60 
3.2.2点工具63 
3.2.3基准轴工具64 
3.2.4基准平面工具65 
3.2.5选择过滤器66 
3.3常用操作67 
3.3.1外观模式67 
3.3.2编辑对象显示69 
3.3.3图层的操作70 
3.3.4显示和隐藏73 
3.3.5文件导入/导出73 
3.4UG基础操作实例74 
3.4.1启动程序75 
3.4.2定制基本环境76 
3.4.3导入模型文件78 
3.4.4进行图层操作78 
3.4.5调整模型外观79 
3.5本章小结80 
第4章草图的绘制81 
4.1草图介绍81 
4.1.1草图绘制环境81 
4.1.2创建草图82 
4.1.3草图设置83 
4.2草图绘制84 
4.2.1创建轮廓84 
4.2.2创建直线84 
4.2.3创建矩形85 
4.2.4创建圆和圆弧86 
4.2.5创建椭圆/椭圆弧87 
4.2.6创建艺术样条89 
4.2.7绘制二次曲线89 
4.2.8偏置曲线90 
4.2.9阵列曲线90 
4.2.10镜像曲线91 
4.2.11投影曲线92 
4.2.12草图绘制实例92 
4.3草图约束94 
4.3.1几何约束95 
4.3.2尺寸约束95 
4.3.3约束状态96 
4.3.4草图约束实例97 
4.4草图编辑99 
4.4.1快速修剪99 
4.4.2快速延伸100 
4.4.3创建拐角100 
4.4.4创建圆角100 
4.4.5转换至/自参考对象102 
4.4.6编辑曲线实例102 
4.5草图曲线应用实例104 
4.5.1吊钩草图104 
4.5.2支架草图110 
4.6本章小结116 
第5章创建基本曲线117 
5.1一般曲线117 
5.1.1点/点集117 
5.1.2直线124 
5.1.3圆弧/圆127 
5.2样条曲线130 
5.2.1艺术样条130 
5.2.2拟合样条134 
5.2.3曲面上的曲线135 
5.3规则曲线136 
5.3.1二次曲线136 
5.3.2矩形139 
5.3.3多边形140 
5.3.4规律曲线141 
5.3.5螺旋线143 
5.3.6文本145 
5.4曲线创建应用实例149 
5.4.1绘制手柄线框149 
5.4.2创建手柄152 
5.4.3创建螺丝刀头155 
5.4.4创建文本标签157 
5.5本章小结160 
第6章曲线操作161 
6.1曲线编辑161 
6.1.1修剪曲线161 
6.1.2修剪角164 
6.1.3分割曲线165 
6.1.4编辑圆角168 
6.1.5曲线长度170 
6.1.6光顺样条172 
6.2曲线操作173 
6.2.1偏置曲线173 
6.2.2在面上偏置曲线176 
6.2.3投影曲线178 
6.2.4组合投影180 
6.2.5镜像曲线181 
6.2.6桥接曲线182 
6.2.7缠绕/展开曲线187 
6.3曲线操作应用实例188 
6.3.1创建瓶底曲线188 
6.3.2创建瓶身曲线191 
6.3.3创建瓶体193 
6.3.4创建瓶身修饰196 
6.4本章小结200 
第7章创建曲面201 
7.1一般曲面构建201 
7.1.1四点曲面201 
7.1.2有界平面202 
7.1.3从点云203 
7.1.4修补开口205 
7.2网格曲面208 
7.2.1直纹曲面208 
7.2.2通过曲线组曲面211 
7.2.3通过曲线网格曲面216 
7.2.4艺术曲面218 
7.2.5N边曲面221 
7.3.6网格曲面实例操作224 
7.3扫掠曲面229 
7.3.1扫掠229 
7.3.2变化扫掠233 
7.3.3沿引导线扫掠237 
7.3.4扫掠曲面实例操作239 
7.4曲面造型应用实例242 
7.4.1创建灯罩曲面243 
7.4.2创建灯身部分247 
7.4.3创建修饰特征251 
7.5本章小结253 
第8章曲面操作255 
8.1曲面编辑255 
8.1.1剪断曲面255 
8.1.2修剪体258 
8.1.3修剪的片体259 
8.1.4拆分体261 
8.1.5分割面261 
8.1.6修剪与延伸263 
8.1.7扩大曲面265 
8.1.8X成形266 
8.1.9匹配边268 
8.2曲面操作269 
8.2.1偏置曲面270 
8.2.2面倒圆270 
8.2.3软圆角273 
8.2.4美学面倒圆274 
8.2.5规律延伸276 
8.2.6缝合277 
8.2.7抽取面279 
8.3曲面操作应用实例281 
8.3.1导入IGES线框281 
8.3.2创建主体曲面282 
8.3.3创建修饰曲面288 
8.3.4创建U盘口293 
8.4本章小结296 
第9章同步建模297 
9.1同步建模概述297 
9.1.1建模模式297 
9.1.2同步建模299 
9.2修改工具300 
9.2.1移动面300 
9.2.2拉出面304 
9.2.3偏置区域306 
9.2.4替换面306 
9.2.5调整面大小308 
9.2.6删除面310 
9.2.7横截面编辑310 
9.3重用工具313 
9.3.1复制面313 
9.3.2剪切面314 
9.3.3粘贴面315 
9.3.4镜像面316 
9.3.5阵列面317 
9.4约束工具317 
9.4.1设为共面318 
9.4.2设为对称318 
9.4.3设为相切319 
9.4.4设为平行320 
9.4.5设为垂直321 
9.5同步建模应用实例322 
9.5.1修改“7”形标志323 
9.5.2创建扣槽位325 
9.5.3编辑螺钉柱327 
9.5.4创建螺钉柱副本328 
9.6本章小结329 
第10章逆向造型331 
10.1逆向造型基础331 
10.1.1Imageware简介331 
10.1.2点云类型334 
10.1.3点云处理335 
10.2逆向造型常用命令336 
10.2.1小平面体曲率337 
10.2.2抽取曲率区域338 
10.2.3快速造面339 
10.2.4快速造面实例演示340 
10.3逆向造型应用实例346 
10.3.1导入点云346 
10.3.2创建底部边线347 
10.3.3创建顶部边线351 
10.3.4创建截面曲线356 
10.3.5创建鼠标曲面358 
10.4本章小结364 
第11章模型分析365 
11.1几何测量365 
11.1.1测量距离365 
11.1.2测量角度368 
11.1.3最小半径370 
11.1.4检查几何体371 
11.2曲线分析373 
11.2.1曲线连续性373 
11.2.2显示/隐藏极点375 
11.2.3曲率梳376 
11.3曲面分析379 
11.3.1偏差测量379 
11.3.2截面分析381 
11.3.3曲面连续性384 
11.3.4半径分析385 
11.3.5反射分析387 
11.4本章小结389 
第12章迷你音箱造型设计实例391 
12.1实例分析391 
12.1.1产品结构分析392 
12.1.2主要知识点392 
12.2设计流程392 
12.3产品设计步骤393 
12.3.1导入光栅图片393 
12.3.2创建框架曲线396 
12.3.3构建音箱上表面401 
12.3.4构建音箱上表面修饰406 
12.3.5构建围边曲面412 
12.3.6构建音箱底面415 
12.3.7构建音箱修饰细节422 
12.4本章小结424 
第13章熊猫造型设计实例425 
13.1实例分析425 
13.1.1产品结构分析426 
13.1.2主要知识点426 
13.2设计流程426 
13.3产品设计步骤427 
13.3.1创建熊猫身体427 
13.3.2创建熊猫眼部特征431 
13.3.3创建熊猫嘴部特征437 
13.3.4创建熊猫耳朵440 
13.3.5创建熊猫鼻子446 
13.3.6修饰特征454 
13.4本章小结457 
第14章电吹风逆向造型设计实例459 
14.1实例分析459 
14.1.1产品结构分析460 
14.1.2主要知识点460 
14.2设计流程460 
14.3产品设计步骤461 
14.3.1直纹曲面461 
14.3.2创建框架曲线467 
14.3.3创建电吹风头部曲面470 
14.3.4创建电吹风手柄曲面476 
14.3.5创建过渡曲面479 
14.3.6创建电吹风口部曲面487 
14.4本章小结494 
第15章按摩器造型设计实例495 
15.1实例分析495 
15.1.1产品结构分析496 
15.1.2主要知识点496 
15.2设计流程496 
15.3具体设计步骤497 
15.3.1导入IGES边框文件497 
15.3.2创建主体上表面498 
15.3.3创建头部修饰特征503 
15.3.4创建主体下表面509 
15.3.5创建按摩头513 
15.3.6创建按钮位521 
15.4本章小结526
UG NX 8.0中文版造型设计高手速成 ~ 孙颖, 刘美霞
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