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参赛作品magnetic aircraft(磁动力飞行器)完全设计教程

2012-6-15 10:17| 查看: 60994| 评论: 0|原作者: sturecorlt|来自: 开思网

摘要: 先这里是参赛设计,和一般的设计可以略有不同,那么设计所需要包含的内容主要有四个,1 设计内容 这个是第一步,也是不可缺少的一步。2 设计草图或者手绘,即使比赛一般都不要求,但这是一个标准动作,应该是在上机 ...
没错,这就是这个车的基本造型已经完成,到这里形状和样式就奔都定案了。车到底要画成什么样,或者什么风格,就是按照你前面的框架而定的。这样画出来的车,是有着框架的透视关系,哪怕很小的一点点,但是会让人看起来自然。这个草稿根据个人设计和想象,时间或长或短,一般来说需要2-3分钟。这里有人会问,刚才的花花绿绿的去哪了,这里我就得说一下了,这个在画框架和草稿的时候需要分别建立不同的层,这样在不需要这个层的时候,可以很方便的去掉。搞工业设计的有的人在纸上画也是这样的,主画面和底稿是不同的纸,简单的说就是先画了稿子,然后套上另一张纸描一遍。

画到这里,左尾表现手法我们将有三条路可选。如果要求不是很高的,只要看个外形,我们要做的就只有两件事,一个是描边,就是把最外的轮廓描一描,加上些没画到的,比如车灯什么的,这里都是空空的;另一件事就是加阴影。因为这个要求要迅速,而你手头工具又不齐全,这时应该怎么办?对,就是反过来,也就是说在主体表面上把小的地方本应亮的加深,暗的反而不管,有人会说这个是不是不符合常理,当然不符合常理,但是这样是为了快,而且这个只在形态变化很大的地方进行,也就是起到一种提示的作用,告诉人们这里有变化。大的明暗关系还是需要把握的,这样就不会给人不协调感


看看下面的图

这里强调一下,就是打底稿的时候框架的重要性,那个看起来不起眼的框框对于刚学画的人来说是非常重要的。

迅速描边,可以来回描几次,但是千万别用短线,那样的车轮廓会很草很难看。不直比草草的边要好的多。我们来看看这个车上就有不和常理的地方,比如车头前盖的引擎部分突起,从光线的角度来说这里应该是最亮的,结果反而加了阴影,但是这样谁会觉得这个车这里是凹下去了呢?没有人会这样认为,因为线条轮廓起到了关键作用,而这个车的明暗关系变得已经混乱了,有点类似光源从我们观看人的角度投射过去了,所以这些阴影到底还符不符合实际场景变得已经不重要了。那么这个勾勒线条和加阴影一共用了不到2分钟,这样5分钟的时间,一辆车就展现在我们面前了。这个表现方式可以让你在和老板或者客户随便聊聊什么就过去后,立刻展现出你的作品。
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