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麻烦各位看看我这个内螺纹

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发表于 2004-1-10 21:16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道我这个内螺纹对不对,我的方法是先用Helix曲线画出螺纹线,然后又草图画个三角型截面,最后截面Sweep along Guide 绕Helix完成。
感觉很麻烦,UG有更直接的方法吗,或者还是一般设计中螺纹根本不用画出来,求教。
还有如果非要我这种方法,大家定义截面有什么好的方法吗。

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发表于 2004-1-10 21:46:40 | 只看该作者
一般要收尾的吧
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发表于 2004-1-11 08:48:37 | 只看该作者
对了,我也觉得要收尾
请问怎么收尾啊
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发表于 2004-1-11 13:34:14 | 只看该作者
UG中有一个螺纹的命令,在insert/feature operation/thread 有细节和象征两种螺纹
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发表于 2004-1-11 15:59:59 | 只看该作者
hnetv wrote:
UG中有一个螺纹的命令,在insert/feature operation/thread 有细节和象征两种螺纹

我在做螺纹的时候通常是将螺纹的长度设置成大于圆柱面的高度,这样就免去收尾了
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