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【转帖】应用UG软件进行复杂建模的技巧

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发表于 2003-12-8 23:32:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG软件是一套集CAD、CAM、CAE于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能 直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造 的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周 期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间 ,能通过其 强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产 品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具为工厂提供了 一个强有力的新品开发手段。  
    然而,由于软件功能的强大、复杂,就需要有一些相应的技巧去更好地掌握和使用它。在进 行零件建模时,UG软件可以有多种途径建立起模型,可建方块,也可以拔凸台,还可以用 拉伸实体,甚至可以用切的办法等等。但是通过实践下来,发现尽管“条条大路通罗马”,但 存在着优与劣的方法问题。用切的办法很容易丢失数据,当变成“无参数”的模型后,该部分 基本上就不能编辑和修改了,会对以后的模型修改、尺寸修改造成极大困难。所以,建模应 尽量采用最优方法,以避免上述情况发生。  
针对建模,作者总结了如下一些经验,可供参考:  
    (1) 建模之前,应对模型建立的顺序作大体通篇地考虑,尤其是对复杂模型(如散热器的水 室、壳体等注塑件、铸件),更应该周全地考虑好,先做什么,后做什么,用什么方法做, 这对后序工作的完成有极其重要的影响。  
    (2) 做重要步骤前,应仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如水室的“抽空”操作,做出其内腔 ,如若有某部分尺寸遗漏或看错,做了“抽空”操作后,在其后所做的工作,可能会因该遗漏 而造成全部报废,从头而来,浪费时间,影响了进度。  
    (3) 对复杂模型,应三维实体建模与生成二维图两过程相结合。在空间不易检查的尺寸,在 二维图能较准确的检查,通过生成的二维图可反过来检查实体建模的正确与否,能及时发现 存在的问题。  
    (4) 建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。产 生“无参数”实体的操作有:“Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作,“阵列”的“镜像”操 作,以及针对一个实体进行“切断”操作。以上操作应尽量避免使用,第1种和第2种情况尽量 用新做同样的实体完成,或者尽量用“阵列”中的“矩形阵列”、“圆 周阵列”完成,第3种情况尽 量用“切飞”代替“切断”操作,以保留参数可以编。  
    (5) 建议做了一系列实体后应及时检查参数,最好进行了一定阶段后产品副管协助检查尺寸 ,以便及时发现问题进行纠正,避免导致重来,耽误进度。  
    (6) 做复杂零件应多做备份,进行了一定阶段存一个新文档,以备操作失误造成文件丢失或 损坏时可调用最近相邻的文件重做。复杂零件不要用一个文档从头干到尾,因为当做某些操 作产生“无参数”实体,存盘后,就无法再回到原来参数齐全的实体了,该步骤是不可逆的。 因此复杂零件应多做备份,待确实成功完成后再将前面已无用的备份删除,这样可避免很多 问题。另外,勤做备份、勤存盘也有好处,当出现死机或误操作退出等异常情况时,还可以 马上重调入再做,不会让心血白费。  
    (7) 经常向别人请教,和他人讨论,可开阔思路,有时可共同找到更佳的方法,不致于陷入 思维定式。  
    (8) 应当针对实际遇到的问题多上机、多实践,这样才能了解更深入,发现其不常用的功能 ,有时能对解决问题起很大作用。  
    (9) 对解决不了的或者解决不发的问题应及时作下记录,以便能集中请教。对解决问题的发 方法也应及时记录下来,以便日后使用及备忘。条件允许时,应与外单位交流,取长补短。
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发表于 2003-12-8 23:59:52 | 只看该作者
好东西~~~顶·~~~
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发表于 2003-12-9 09:43:54 | 只看该作者
不错::y
4
发表于 2003-12-9 13:02:31 | 只看该作者
good!!!!!!!!
5
发表于 2003-12-9 13:04:33 | 只看该作者
不错,顶一下
6
发表于 2003-12-9 14:44:49 | 只看该作者
ug软件也应该改革一下才是!
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发表于 2003-12-9 14:58:52 | 只看该作者
“(4) 建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。产 生“无参数”实体的操作有:“Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作,“阵列”的“镜像”操 作,以及针对一个实体进行“切断”操作。以上操作应尽量避免使用,第1种和第2种情况尽量 用新做同样的实体完成,或者尽量用“阵列”中的“矩形阵列”、“圆 周阵列”完成,第3种情况尽 量用“切飞”代替“切断”操作,以保留参数可以编”
  
其实如果不用Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作,或镜像”,是很难的一件的事,我是要用和,因为我觉得只要你都 按尺寸画,不会有太大问题的,而且其实真的画图所有的时间占工作时间很少,真花时间的是画图思路与技巧AND扎实的功底。
                            THANKS A LOT  FOR  yangwang  
   您辛苦了!
8
发表于 2003-12-9 15:45:45 | 只看该作者
要真的不用Transform太难了,好多时候并不想用,但第一个想到的就是它,我想是我的水平不够。哪位高手指点一下。
9
发表于 2003-12-9 16:29:09 | 只看该作者
我想处理线条的时候Tansform还是挺有用的,但处理特征就要少用了.
ug的自由也部分体现在这些非参数操作上,如果完全不用非参特征,不如用破衣或骚work了!
10
发表于 2003-12-29 21:04:46 | 只看该作者
有理!!!
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