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Creo 代表未来一段时间内建模的趋势

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发表于 2011-4-3 14:10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我先声明,不讨论那个软件优秀。只是说一种技术。 以前意淫过技术现在看来有些在使用:

           多边形建模方式,以它快捷灵活的创建各种复杂的曲面而收到许多3DS方面的欢迎,当然它跟NURS建模方式的区别就是灵活但不精确,我在工业设计板块说犀牛的定位有问题的时候被批。现在看来Core的 Import3dS 和 那个自由建模曲面都市源自多边形的功能。
           首先Import3DS的多边形,现在许多手板公司的Freefrom实际就是产生多边性,当然是雕刻的方式,和 著名的ZBrush类似,
           另外说说那个自由建模曲面,我咋么看像是 Maya的细分多边形功能。
加上现在有个直接建模和特征花工具,本人大胆假设未来的建模方式是 使用类似 3DS 中的多边形建模功能+特征化工具配合的方式。这样我门可以摆脱截面的方式的拉伸,旋转,扫描。直接调节节点,尤其在处理过度曲面的时候方便,加上特征化工具的精确定型和定位。欢迎各位高手来指正小弟的错误之处。
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发表于 2011-4-3 14:56:08 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 16:51:48 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 18:01:49 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 18:04:47 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 18:25:20 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 18:55:26 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 20:02:04 | 只看该作者

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发表于 2011-4-3 20:02:25 | 只看该作者

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发表于 2011-4-4 14:03:18 | 只看该作者

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