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UG中用草图构建时有什么原则吗?

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发表于 2003-7-10 21:10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在用草图时,简单的还好点,一些复杂的,比如说很多圆弧相切的图形,往往一约束,图形就变形得厉害,根本搞不清东南西北了,请问高手,这种时候有什么原则需要遵循吗?怎么样做才比较 好呢?
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发表于 2003-7-10 21:33:38 | 只看该作者
唯一原则:越接近你想要的草图越好。
  
具体操作技巧嘛,一来书上挺多的,就不讲了,二来看了书还要多操作才能体会,讲了也没用。
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发表于 2003-7-25 15:39:16 | 只看该作者
:-)楼上说的极是,似乎先做几何约束效果会更好
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发表于 2003-7-25 16:09:59 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
唯一原则:越接近你想要的草图越好。  
  
  具体操作技巧嘛,一来书上挺多的,就不讲了,二来看了书还要多操作才能体会,讲了也没用。

  
老兄,你讲行挺好呀,就等于没有说,,,,
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发表于 2003-7-25 19:30:08 | 只看该作者
我不是高手,但互相切磋,我觉得只要全约束,应该是没问题的,如果出现问题,可以先做其它约束,换一下次序
6
发表于 2003-7-25 20:17:09 | 只看该作者
能用几何约束尽量用几何约束,不行只好用尺寸约束。在有多条圆弧相切连接时,不要全都画出圆弧,可先画关键的圆弧,然后配合倒圆角命令,比如:三条圆弧相切时,可先画边上两条圆弧,中间的圆弧可以用倒圆角,这也是防止草图乱飞的一种方法。多试试,会摸出路子来的!
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