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【讨论】UG-Pro/E功能比较之CAD

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发表于 2003-8-25 22:31:23 | 只看该作者
I  如何将分离有距离的两个曲面缝合起来  
如果是读入的igs,间隙小的话,可以选自动缝合,间隙大则需重新定义其中一个面的边界,方法很多。如果使自己做的面,不用我说,方法更多。
  
J  如何将多个相邻的曲面同一为一个曲面(即使转换到IGES也是一个曲面
很简单,用replace. merge只能将两个面缝合成一个quilt,转换到IGES还是两个面
G  Free Form可否对实体的表面进行,操作后会否导致之前的特征和参数失效,UG中的Move Pole的功能类似,但会否导致之前的特征和参数失效  
Free Form当然可以对实体操作,操作不会导致之前的特征和参数失效。也可以用freeform作曲面, 功能十分强大。
52
发表于 2003-8-30 10:01:48 | 只看该作者
等分别精通了UG和PROE再来作比较吧。
53
发表于 2003-8-30 22:54:30 | 只看该作者
UG好象不能作组件级的特征。比如,一块耳板,两面分别焊一块加强板,即三块板子叠在一起。然后再钻一个通孔,也就是焊后加工。在Proe中,只要在组件环境下作一个CUT特征就可以。这个CUT是组件级别的,与零件(部件)一起在结构树中列出。当打开单个零件时,该孔的特征并没有显示,也就是在组件中作的CUT不会影响零件的任何特征。但在UG中好象不行,要通过单个零件来作。并且通过作WAVE GEOMETRY LINKER来建立连接关系,非常不方便,而且容易出问题,特别是装配关系没建好时更糟糕。不知是不是这样。在Proe中,作焊后加工非常方便。  
  
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小子,教你一招,menu: Insert->Feature Operation-&gtromote...
54
发表于 2003-9-13 14:50:04 | 只看该作者
等我有工夫写一些比较来
SW97--SW2003
PROE19--WILDFIRE
UG16--NX
我想我写的应该比较公平
55
发表于 2003-9-14 18:01:46 | 只看该作者
我一般用UG和SLIDWORKS连用比较好,用SLIDWORKS的优点来弥补UG的缺陷。
56
发表于 2003-9-14 18:13:16 | 只看该作者
我一般用UG和SLIDWORKS连用比较好,用SLIDWORKS的优点来弥补UG的缺陷。
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