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【讨论】UG-Pro/E功能比较之CAD

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11
发表于 2002-5-12 20:48:44 | 只看该作者
b. 4.2 ug能命名layer
12
发表于 2002-5-12 20:49:32 | 只看该作者
c. 8.2 ug可生成自定义截面线的孔
13
发表于 2002-5-12 20:51:21 | 只看该作者
d.13.2 ug的截面线可为point
  f.19.2 ug可变换线来变换曲面
14
发表于 2002-5-12 20:52:38 | 只看该作者
e.可以一段段生成,transform -----> join curve ----->tube
15
发表于 2002-5-12 21:04:22 | 只看该作者
有一点我非常赞同meengen观点,ug的阵列太差,我一般用transform解决,但可修改性太差,不知各位ug高手如何 解决
希望各位ug,pro/e高手一起讨论
16
发表于 2002-5-12 21:23:56 | 只看该作者
我也觉出阵列不怎么样了.觉得应该可以的,可是就是不行.
17
发表于 2002-5-12 22:24:56 | 只看该作者
真多谢Kinling朋友的意见,你令我又知道了很多UG的技巧和功能。
对于你的意见,我有一些补充:
  
A 我觉得讲的应为6.2吧,UG通过很多繁琐的步骤才能生成文字实体,
  事实那些都是孤立的曲线,而一旦需要改动就令人很痛苦的,
  至于2.2,我对于UG需通过CGM经过好几层的操作才能与AutoCAD
  交换数据感觉比较别扭,其他的CAD软件如Pro/E、SW等均不需要这样。
  不过这个问题在18版已经解决的比较好了。
  在这两方面我还是认为UG比Pro/E差。
B 谢谢你教会了我一个诀窍。
C 你误会了,我说的是纵截面,不是横截面。
  事实上通过Revolve一个Sketch就可生成这个孔,只不过由于生成Sketch
  和定义轴线多了几个步骤,在这里认为UG较差有点牵强。
D ug的截面线可为point,可否告诉我具体的操作方法?可否给一些例子?
E 这种方法很好,可是步骤那么多,又不是参数化的,我还是认为UG比Pro/E差。
F ug可变换线来变换曲面,可是这些线只能是预先定义的构造线,不是曲面
  的控制点(Control Point,或Pole),就是如果将曲面以多条U线和V线
  来组成的话,我所说的控制点是指这些UV线的交点
G 可输入透视图,且用多个零件装配的文件出图,就可以和零件关联,
  可否告诉我具体的操作方法?
18
发表于 2002-5-13 09:53:06 | 只看该作者
据内部消息,EDS准备收购PTC,双方正在商榷
19
发表于 2002-5-15 12:38:05 | 只看该作者
哈哈,难道solidworks 功能最强?以上列举的缺点 它都能啊,什么undo  redo 什么的?大家都学sw吧
20
发表于 2002-5-15 15:30:09 | 只看该作者
所有windows下的软件大都有的功能。这不能说明sw就强到哪里。
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