A 我觉得讲的应为6.2吧,UG通过很多繁琐的步骤才能生成文字实体,
事实那些都是孤立的曲线,而一旦需要改动就令人很痛苦的,
至于2.2,我对于UG需通过CGM经过好几层的操作才能与AutoCAD
交换数据感觉比较别扭,其他的CAD软件如Pro/E、SW等均不需要这样。
不过这个问题在18版已经解决的比较好了。
在这两方面我还是认为UG比Pro/E差。
B 谢谢你教会了我一个诀窍。
C 你误会了,我说的是纵截面,不是横截面。
事实上通过Revolve一个Sketch就可生成这个孔,只不过由于生成Sketch
和定义轴线多了几个步骤,在这里认为UG较差有点牵强。
D ug的截面线可为point,可否告诉我具体的操作方法?可否给一些例子?
E 这种方法很好,可是步骤那么多,又不是参数化的,我还是认为UG比Pro/E差。
F ug可变换线来变换曲面,可是这些线只能是预先定义的构造线,不是曲面
的控制点(Control Point,或Pole),就是如果将曲面以多条U线和V线
来组成的话,我所说的控制点是指这些UV线的交点
G 可输入透视图,且用多个零件装配的文件出图,就可以和零件关联,
可否告诉我具体的操作方法?