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标题: 教你飞!!(大家来玩玩动画---飞 教程) [打印本页]

作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:27
标题: 教你飞!!(大家来玩玩动画---飞 教程)
本来等明天再出教程,可明天要出差,所以提前了,破坏了规矩请见谅!!
第一次做教程,希望大家批评指正,重在交流方法!!
首先,动画是由表达式控制的,并且有一个内定的系统变量:FrameNumber,它的值随着动画帧数的改变而改变。只要了解这一原理,客官就可以发挥想象任意控制动画了。下面是我的做法,用nx3.0做的,2.0不知行不行,请讨论:
完成图示的表达式,注意单位;A为翅膀振幅角度(正负60度),B为翅膀实时角度,Bfb百分比,FrameNumber系统变量(初值设为0),L翅膀大概长度,MaxFrame动画最大帧数,N飞一圈翅膀煽动次数,Point1_x ... 等为三个关联点的坐标值,R飞行路径圆圈半径。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:28
完成表达式接着就是插入关联点,用关联点的目的就是为只能随着表达式改变,注意坐标,X Y分别为:Point1_x Point1_y Point2_x Point2_y Point3_x Point3_y。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:29
3、过第一点(中间点)作平行于Z轴关联直线。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:30
4、过三点构造基准平面。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:30
5、过中间点画圆,注意约束平面。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:31
6、拉伸圆,注意方向一定选基准平面法向,完成身架。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:31
7、以中间点为圆心做关联圆弧,注意约束和限制值,一般固定限制值大于振幅A,这样不至于圆弧长度有可能为0或反向,注意正负号,我取-65度,变动的填入B,另一对称圆弧做法相似,要求B值改变时圆弧能同时对称变长或缩短,都要注意约束面必须选基准平面!
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:32
8、做图中的艺术样条,艺术样条能关联;注意首尾两点选两对称圆弧的活动端点。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:32
9、拉伸黄色样条线,注意拉伸方向还要选基准平面法向!片体加厚完成翅膀。
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:33
10、为了更好的控制视图方位,画一飞行轨迹圆(可以不画,完全为了控制动画画面);隐藏不必要的,调整好视图,至此造型完工!
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:33
11、点击 视图-〉可视化-〉创建动画
按图示设定即可完成动画预览和生成!
感谢大家看完我的啰嗦教程,我没有用草图,因为刚开始也是用草图,约束后,飞到一半翅膀翻转,可能是没有负数约束吧。另外我是用正玄函数约束翅膀煽动,以及翅膀形状用样条控制的,当然可以用其他方式,只有想不到没有做不到,恳请大家讨论,我也好学学!!
作者: hua1121    时间: 2005-11-2 17:34
12、prt文件
作者: caxhuang    时间: 2005-11-2 19:48

作者: 0769_2002    时间: 2005-11-2 19:49
谢谢啦!
作者: 小老大    时间: 2005-11-2 20:21
顶一下
作者: hjj333    时间: 2005-11-2 20:42
不错,我顶!
作者: shuixing    时间: 2005-11-3 07:50
我也来学学
作者: miaolei1980    时间: 2005-11-3 08:13
好好学学,谢谢搂主的教程!
作者: 大福    时间: 2005-11-3 08:17
好东西当然要顶!
作者: huknight    时间: 2005-11-3 08:27
受教了。谢谢
作者: liyongjun0521    时间: 2005-11-3 09:16
好贴,顶!
作者: jef_959111    时间: 2005-11-3 09:19
顶!

作者: ぐ特寶兒ゾ    时间: 2005-11-3 10:27
厉害厉害厉害
作者: 53614973    时间: 2005-11-3 11:24
哎!这些物理运动学我根本看不懂表达式都不知道怎么写进去
作者: hzd0928    时间: 2005-11-3 13:13
ding
作者: ff97    时间: 2005-11-3 13:25
请问第2步的关键点怎么输入,是随便输入再修改属性的吗?我是一新手,希望楼主帮忙
作者: favoryte    时间: 2005-11-3 13:44
确实是经典呀,支持你!!!!!!1
作者: wangchengbin    时间: 2005-11-3 13:45
谢了!
作者: wangchengbin    时间: 2005-11-3 13:50
郁闷啊!


看来不用3.0是不行的了,文件都打不开啊!
作者: vincen.chen    时间: 2005-11-3 14:03
佩服  佩服
頂頂頂
作者: hua1121    时间: 2005-11-3 14:35
原帖由 53614973 于 2005-11-3 11:24 发表
哎!这些物理运动学我根本看不懂表达式都不知道怎么写进去

工具-〉表达式  先确定单位
作者: hua1121    时间: 2005-11-3 14:40
原帖由 ff97 于 2005-11-3 13:25 发表
请问第2步的关键点怎么输入,是随便输入再修改属性的吗?我是一新手,希望楼主帮忙

插入关联点时,打开捕捉工具栏的点构造器即可输入坐标
作者: 大福    时间: 2005-11-3 15:35
不错!
作者: ff97    时间: 2005-11-3 20:18
谢谢帮忙
作者: ff97    时间: 2005-11-3 21:51
楼主,不好意思,我第7步不怎么会,总是达不到你图的效果。定义中心和半径后,选弧的起点是选左右的关联点吗?可限制1总是说在点上,不解
作者: hua1121    时间: 2005-11-4 14:08
原帖由 ff97 于 2005-11-3 21:51 发表
楼主,不好意思,我第7步不怎么会,总是达不到你图的效果。定义中心和半径后,选弧的起点是选左右的关联点吗?可限制1总是说在点上,不解

不要定义半径,先定以中心,再选关联点,就出现了角度约束
作者: may.nh    时间: 2005-11-5 09:54

作者: ff97    时间: 2005-11-6 15:02
谢谢指导,可还是老样子,只出现你的圆弧的一部份
作者: ff97    时间: 2005-11-6 15:03
限制2输入B后,根本不到点2
作者: lgl2001253    时间: 2005-11-6 16:45
受教了
作者: mywfmc    时间: 2005-11-6 23:08
很感兴趣,绝对
作者: wgl4526    时间: 2005-11-10 13:26
顶一下
作者: @枫叶    时间: 2005-11-25 14:22

多来点
作者: echolwk25    时间: 2006-1-3 03:09
GOOD
作者: dongjl    时间: 2006-1-3 15:13
挺好玩
不错
作者: z.j.wei01    时间: 2006-1-3 17:27
不看不知道,看了我心跳啊
作者: yucg    时间: 2006-1-3 20:45
新人,以后我就到这里学习了!!
作者: scfjbz    时间: 2006-1-5 21:25
敬礼
作者: lrqliulrq    时间: 2006-3-2 14:57
DING
作者: lrqliulrq    时间: 2006-3-2 15:02
DING
作者: luke3220    时间: 2006-4-18 17:00
佩服  佩服
頂頂頂

作者: wangjh    时间: 2006-4-18 19:09
收藏了,感谢楼主
作者: 37242274    时间: 2006-11-24 16:34
非常感谢
作者: cctvsu    时间: 2006-11-24 18:53
顶一下
作者: 风一样的我    时间: 2006-11-24 19:23
顶!
作者: tt0523    时间: 2006-11-30 09:44
不错
作者: 流星雨    时间: 2006-11-30 12:13
谢谢, 学习中
作者: yanglei5604    时间: 2006-11-30 15:59
真是高手,弄下来好好学学,谢谢了 high hand
作者: engineerkey    时间: 2006-12-1 17:09
强!高手 !谢谢!
作者: cjhhcp    时间: 2008-4-9 11:04
dddddddd




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