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关于卡通人头的建模的问题,谢谢!

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发表于 2005-8-19 11:02:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主要是人脸部份,不算头发,差不多是个球体,下边有点前凸,我用扫描老是扫不出,用变形也不大像~哪位有更好方法?谢谢!
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发表于 2005-8-19 11:23:22 | 只看该作者
试试“放洋”呢~
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发表于 2005-9-1 11:15:43 | 只看该作者
谢谢houzhongqiu,再自顶一下求高人指点
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发表于 2005-9-1 12:19:22 | 只看该作者
设计是主动的,仿真造型总是被动的.也在某个意义上代表了造型是个体力活
解决的方法一是逆向~
                  二就是在模具加工工艺上跳出CNC固定的思维.类似公仔类的玩具产品,很多在初期的外形设计中靠的就是手工油泥,用传统造型手法去面对毫无规则的曲面,工作量和质量可想而知.比如仿形铣`电铸`精密铸造等工艺都值得去考虑,反而可以得到事半功倍的效果.
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发表于 2005-9-10 11:28:54 | 只看该作者
Re: 关于卡通人头的建模的问题,谢谢!
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发表于 2007-10-6 09:15:42 | 只看该作者
有一款软件 FREEFORM ,做起来那个简单啊,啧啧!!!
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