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用UG曲面加工大家都会有的疑问。

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11
发表于 2005-7-28 11:59:03 | 只看该作者
抽出片体,用片体试试怎样?同一个东东实体和片体,刀路有时是不一样的,我至今没想明白。
12
发表于 2005-7-29 09:33:42 | 只看该作者
好象内外公差改一下会好点的,这个我也常常碰到,具体解决方法有待高手解决/
13
发表于 2005-7-29 11:55:49 | 只看该作者
碰到过
14
发表于 2005-7-29 13:43:01 | 只看该作者
你来个PART大家才有办法 知道啊  我觉得也的公差的问题
15
发表于 2005-7-29 19:21:55 | 只看该作者
用等高轮廓也应该可以搞定吧
16
发表于 2005-7-29 20:02:15 | 只看该作者
这个东西有必要这么加工吗?
17
发表于 2005-8-1 08:12:59 | 只看该作者
我们讨论的是一种方法,公差我设得很大但还四不行。
  
图档我是随便华的,有兴趣自己华一下,做一下,传个图片上来看看
18
发表于 2005-8-2 08:09:17 | 只看该作者
雾里看花
19
发表于 2005-8-2 16:12:48 | 只看该作者
用曲面做不好,强烈建议改用别的方法。
用曲面做的话,把公差和余量调大试一试。
20
发表于 2005-8-2 18:46:21 | 只看该作者
这个问题解决方法大概两种:
1.五轴加工:坐标系与曲面平行。
2.分段加工:具体分成四段比较好。这样三轴也可以加工,还是要注意坐标系问题。
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