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在UG里面怎么通过封闭曲面形成实体

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发表于 2005-5-28 11:16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,在UG里面可以通过封闭曲面形成实体吗?怎么实现?
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发表于 2005-5-28 12:22:18 | 只看该作者
缝合(SEW)
3
发表于 2005-5-28 12:46:39 | 只看该作者
可是,缝合(SEW)后还不是实体啊,还是曲面
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发表于 2005-5-28 13:04:52 | 只看该作者
yes, this problem bore me too, waiting for good solution
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发表于 2005-5-28 16:07:15 | 只看该作者
缝合之后,在“预设置“里设成实体
6
发表于 2005-5-28 18:07:06 | 只看该作者
如果还不成,那说明你的面没有完全封闭!不用在那里设置吧!
7
发表于 2005-5-28 19:32:55 | 只看该作者
预设置里面 设置 实体先!
然后用 缝合 将封闭的曲面、片体什么的缝合,打个孔看看里面~~~
8
发表于 2005-6-1 21:23:23 | 只看该作者
我通过点形成线,然后形成了曲面,把这些曲面封闭后形成了实体,但是为什么不能阵列了?在INSTANCE里面选实体选不上,是为什么?
9
发表于 2005-6-2 00:35:56 | 只看该作者
10
发表于 2005-6-2 21:09:06 | 只看该作者
在缝合命令中,最好把误差值定为0,如果无法缝合,会有提示,如果能够缝合,那么一定是实体,缝合不了的曲面是存在问题的
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