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发表于 2005-3-8 22:50:42 | 只看该作者
trim sheet是用曲线修剪片体。曲线要足够把要修剪的部分同原片体分开。
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发表于 2005-3-9 11:49:04 | 只看该作者
hspeed wrote:
啊,这个,sddssa的trim curve我没找到啊。  
  
  另外,如果是对曲面进行修剪该怎么做,我看到有trim sheet的命令,不过没弄明白怎么用,对于实体的话是用布尔运算修剪吗?  
  
  真是差的太多了,好像实际操作起来UG每一步都会找不到命令,呵呵。初学乍练,请大家多多指教啊!!

  
下面一步一步会 有提示,先找要剪切的面(上面会有一个点),在选择是保留点区域还是剪切点区域,在选择边界咯,可以是线、面等。
对于实体,能不用布尔运算尽量不用,因为会去除参数
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