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【讨论】UG可能倒出这种圆角来?

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发表于 2004-12-23 15:12:22 | 只看该作者
帮你顶!
12
发表于 2004-12-23 16:00:56 | 只看该作者
学学怎么做的,让我们也学学
13
发表于 2004-12-23 16:44:31 | 只看该作者
我也想知道
14
发表于 2004-12-23 19:32:17 | 只看该作者
容易啊
15
发表于 2004-12-23 21:15:46 | 只看该作者
这样做的..看看..

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16
发表于 2004-12-23 21:29:32 | 只看该作者
楼上的确实功底不浅,不要那是实体,要是换成片体的可以吗?如何能实现?
17
发表于 2004-12-23 21:40:23 | 只看该作者
white_wine wrote:
楼上的确实功底不浅,不要那是实体,要是换成片体的可以吗?如何能实现?

  
一样的做法啊..如果是片体的话就必需先把片体缝合再倒......

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18
发表于 2004-12-24 16:51:14 | 只看该作者
我的NX2.0勾选了"指定SETBACK“值后不能可变半径倒角,求助。!
19
发表于 2004-12-24 16:56:24 | 只看该作者
scrxb1 wrote:
我的NX2.0勾选了"指定SETBACK“值后不能可变半径倒角,求助。!

  
先变半径再指定SETBACK值就可以啦.....
20
发表于 2004-12-24 20:18:41 | 只看该作者
谢谢
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