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【题目】 几何体扫描切除,不那么简单

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51
发表于 2004-12-16 20:56:14 | 只看该作者
闷人猴子搞得直观
  
包络面建模时挺麻烦
老想不清楚
这例子是简单的
比如螺旋铣刀的容屑槽
那是砂轮包络出来的
我一直没办法画得很真切。。。
  
要真加工金属的话
锥刀怕是不能就这么直着下吧
等着用蜻蜓的新机试试
52
发表于 2004-12-16 21:05:18 | 只看该作者
scorpio0920 wrote:
樓主出這問題背後的問題  
  
    
  是CAM遷就CAD,還是CAD來遷就CAM?  
  (加工法遷就建模法,還是建模法遷就加工法?)  
  
  
  
  是不是可以好好探討一番?

  
我以为是相互迁就的
工艺上或者还达不到
但理想的模型就是工艺发展的目标
比如发展五轴机床做螺旋浆
侧重于当前工艺能力
那就得反过来
比如螺旋铣刀分析用模型
53
发表于 2004-12-16 21:21:11 | 只看该作者
可以两步做,一转一放出,绝对符合工艺加工面了~呵呵
回楼上猴:CAD是最佳工艺建模,就拿这题来说,其面的
质量就是高速高粒度的磨削加工质量~呵呵,你CAM做不
到这点的~做不到就选择工艺的现有条件和经济的最合理
性来实施~

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54
发表于 2004-12-16 21:45:48 | 只看该作者
出差回来不久,才看到,没有参加讨论,痛苦啊!!!!
不过,我个人同意蜻蜓的那个做法啦!
55
发表于 2004-12-16 22:33:39 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
请闷大帮我看下PART,真心谢谢!探讨万岁!

沒有2005,開不到,不好意思!
56
发表于 2004-12-16 22:34:57 | 只看该作者
jxhaha wrote:
实际工艺中铣刀有个切削线速度的,在SW软件中没有这个功能(CAM俺不懂)  
  而用阵列提升就等于刀没转动切削,这样的建模就和实际铣削工艺不同了(可  
  以把阵列距离设的尽量小,但表面还是不光滑的),如果刀具是磨头,其刃口  
  就更多,同样切削速度下就更光洁了~俺是这么理解的~  
  看了蜻蜓的新闻帖,俺以为是两步建模,所以还想不通:第一步铣刀下伸,可  
  以伸转放扫出来,第二步怎么能一下扫出(关于法向,这可以用垂直与刀端面  
  的路径,斜线做引导线来扫一样效果)~~呵呵,现在明白,蜻蜓为了建好忠  
  实于实际工艺的模型,是用3步出的!  
  闷人兄,蜻蜓的法向是指扫描中的选项,  
  啊~~有时就被“限制特征数”搞晕了头~~咳咳!

悶鳥人當然明白啦,
玩還玩,不要迷啊!
57
发表于 2004-12-16 22:38:36 | 只看该作者
scorpio0920 wrote:
樓主出這問題背後的問題  
  
    
  是CAM遷就CAD,還是CAD來遷就CAM?  
  (加工法遷就建模法,還是建模法遷就加工法?)  
  
  
  
  是不是可以好好探討一番?

猴兄,説不定有會搬出4度空間出來,到時 猴 和悶都沒有空間站啦。
58
发表于 2004-12-16 22:42:59 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  猴兄,説不定有會搬出4度空間出來,到時 猴 和悶都沒有空間站啦。

  
燜人的鍋裡還能容下一隻猴子嗎?
  
一起躲躲吧
59
发表于 2004-12-16 22:53:39 | 只看该作者

俺先向闷人叩上!蜻蜓兄快也来啊~~
60
发表于 2004-12-16 22:56:14 | 只看该作者
還是不賣關子啦,
忍著受指指點點,
把正解的悶零件放上來。
  
可能有人想不到,又要説三道四了,說什麽方法古怪......
========================
其實悶人倉庫中有一條類似的題目,
還是把題目提早推出,因此附件暫時收起來。
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