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【题目】 几何体扫描切除,不那么简单

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41
发表于 2004-12-16 19:17:13 | 只看该作者
个人浅见-----欢迎探讨~
扫描截面是平面的,不能視作爲立體的銑刀,何來法向???
42
发表于 2004-12-16 19:25:30 | 只看该作者
个人浅见-----欢迎探讨~  
看過樓主的part.......................(無言)
  
銑切出來的東東,反而搞成不切。
蜻蜓版大 銑一個出來看看就知道啦。
43
发表于 2004-12-16 19:27:24 | 只看该作者
Francis wrote:
个人浅见-----欢迎探讨~  
  扫描截面是平面的,不能視作爲立體的銑刀,何來法向???

谢谢师傅~恕徒儿发表不同意见~
圆弧是刀旋转时最大直径处上某点产生的轨迹,而旁边两条直线是刀沿30度提升时产生的.不同基准面上的线交错产生了不相切.如果有理解不对的地方还请师傅猛敲我脑袋哦~
44
发表于 2004-12-16 19:53:41 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
  谢谢师傅~恕徒儿发表不同意见~  
  圆弧是刀旋转时最大直径处上某点产生的轨迹,而旁边两条直线是刀沿30度提升时产生的.不同基准面上的线交错产生了不相切.如果有理解不对的地方还请师傅猛敲我脑袋哦~

  
蜻蜓版大,別誤會啊,討論嘛,那有不對之理。
======================
大家可從誇張參數來試一下,就會發覺“明明合理的想法”變得“不合理”。

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45
发表于 2004-12-16 19:56:54 | 只看该作者
模擬刀子實際走一遭
  
拜燜人啟發

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46
发表于 2004-12-16 20:01:56 | 只看该作者
剛剛多了步驟,假設刀具路徑
  
看看"開粗"的樣子

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47
发表于 2004-12-16 20:17:40 | 只看该作者

探讨真的很让人入谜!谢谢闷大,谢谢各位~

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48
发表于 2004-12-16 20:26:59 | 只看该作者
实际工艺中铣刀有个切削线速度的,在SW软件中没有这个功能(CAM俺不懂)
而用阵列提升就等于刀没转动切削,这样的建模就和实际铣削工艺不同了(可
以把阵列距离设的尽量小,但表面还是不光滑的),如果刀具是磨头,其刃口
就更多,同样切削速度下就更光洁了~俺是这么理解的~
看了蜻蜓的新闻帖,俺以为是两步建模,所以还想不通:第一步铣刀下伸,可
以伸转放扫出来,第二步怎么能一下扫出(关于法向,这可以用垂直与刀端面
的路径,斜线做引导线来扫一样效果)~~呵呵,现在明白,蜻蜓为了建好忠
实于实际工艺的模型,是用3步出的!
闷人兄,蜻蜓的法向是指扫描中的选项,
啊~~有时就被“限制特征数”搞晕了头~~咳咳!
49
发表于 2004-12-16 20:39:37 | 只看该作者
50
发表于 2004-12-16 20:40:25 | 只看该作者
樓主出這問題背後的問題
  

是CAM遷就CAD,還是CAD來遷就CAM?
(加工法遷就建模法,還是建模法遷就加工法?)

  
是不是可以好好探討一番?
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