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讨论一下AREA MILLING

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11
发表于 2004-11-23 18:31:06 | 只看该作者
小弟周围有人应该会,不过他没有各位那么好,不肯与人分享
  
大家救救小弟吧
12
发表于 2004-11-24 16:39:32 | 只看该作者
版本太低,没有太好的方法。将公差设小一点应该会好些,不过那样机器计算机来可能要慢点的哦!
13
发表于 2004-11-24 16:47:03 | 只看该作者
要么把顶面offset一些,让曲面大一点,那样刀路应该也会大一些
14
发表于 2004-11-24 16:54:13 | 只看该作者
看看ugNXr的效果吧,虽然刀路不怎么好看,但可解决你的问题

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15
发表于 2004-11-24 20:04:23 | 只看该作者
用编辑命令可以延伸刀具路径
16
发表于 2004-11-26 22:00:49 | 只看该作者
大哥们让我好感动,555555。。我湿了两个大袖
  
楼上的大哥说我的版本太低,3。0能不能解决问题,分享一下好吗
  
还有 就是大哥们所说的编辑命令怎么用啊,我用过一次,好像只能段一段的延,有更好的办法吗,
  
我也用过驱动点在体上,不过出来的刀路很乱
  
期待大侠们
17
发表于 2004-12-7 23:45:24 | 只看该作者
小弟最近有AREA MILLING总是达不到理想效果,  
如图所示,刀路总是走不上来,我们厂的机床  
不太好,如果再加一个轮廓铣,就接得很难看  
不知各位大哥有没有好的解决办法

  
   
  
用边界控制,关删除边界,编辑边界控制里的余量,余量负一点进去,不管曲面复不复杂,100%可以搞定你的问题,
18
发表于 2004-12-12 12:46:10 | 只看该作者
楼上大哥的方法也用过,不过就是边界不好选取,因为它本身很复杂,选择起来有时多达上百条,因为它是多线,又是转档进来的,一小段一小段,设余量很麻烦,看来这真的的UG的死角吗
19
发表于 2004-12-12 12:47:27 | 只看该作者
UG的死角吗?????????
??????????????
??????????????
20
发表于 2004-12-12 15:35:35 | 只看该作者
初初学!不太懂!帮顶!
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