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本人发现造型软件的网格曲面和曲线的严重Bug--海平轻工BBS

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发表于 2004-10-26 20:06:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我以前是用UG1.0 后来用2.0了 市面上有2.06版的光盘不知有没有这样的问题。虽然2.0在操作上能给我们带来很大的便利但有些功能好像有问题,不知你们是否也有同样的困惑,遇到以下问题我是用1.0版解决的
 首先是曲线倒圆角,当你用第三个进行倒圆角时(也就是三点或三个对像倒圆包括相切)在有时比较复杂的情况下你按逆时针来选择对像它会提示出错:不允许标记的对像为空。这样的情况下我常用顺时针方来选择对像,使倒出来的圆角是个互补的圆,再用编辑曲线,选中刚倒出的圆角进行互补一下,这样就能得到我们所要的圆角了。
  还有就是网格曲面功能了,在UG2.0里是没有1.0里好用。我是用1.0来做再输入到2.0里的。在我们做网格曲面的时候交叉曲线最后一根不能选择第一根,这样我们就不能用网格曲面来做一个封闭的实体了。当你进行网格曲面编辑边界约束的时候可以为主曲线和交叉曲线进行相切和曲率约束好以后要把这些约束去掉确只能去掉主曲线的约束,交叉曲线就无法去除约束了。当你要添加或减少曲线时它也不会用红颜色来显示已经使用上的曲线,这样比较难分瓣哪些线是已经使用上的,哪些我们还没有用上去的。最糟糕的是悄微复杂一点的网格曲面在2.0里是不能做出来,提示线串未在公差内相交,其实是没有多大的公差的,把公差改大也是提示:用户退出未生成曲面。我就把这些曲线用IGS转到1.0版里面一下就做出来了。
  各们网友们你们是否也碰到过同样的问题呢? 欢迎大家与我交流。QQ228915930  移动E-mai:zhanhaiping@cumail.com.cn
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发表于 2004-10-26 20:49:45 | 只看该作者
做网格面时如果第一个选端点在弧的端点,那么第一个点就不在端点上了
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发表于 2004-10-26 21:14:16 | 只看该作者
提的问题,坛子里都讨论过并解决了
  
那个圆角命令,好像基本不用
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发表于 2004-10-26 21:22:33 | 只看该作者
我不是很清楚啊,只能是顶了!
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发表于 2004-11-10 14:20:23 | 只看该作者
那我也只好顶了!!
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发表于 2004-11-10 23:05:47 | 只看该作者
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发表于 2004-11-10 23:38:18 | 只看该作者
我也觉得,特别是在公差太小,和用户退出上,很令人奇怪!
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发表于 2004-11-11 08:09:24 | 只看该作者
我也发现有这样的问题。我在做橄榄球和封闭实体时都无法做出。
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