snowing wrote:
3、因为孔比按键要大,我们再copy面,注意使用intent surf选项,选中孔面
这一步也有问题,如果是曲面就不行,对于曲率较大的是生成不了,对于曲率较小的有时勉强可以生成但往往会造成破面.偶对于此多使用OFFSET,但OFFSET也有弊病,2001时不可以重新定义,一旦改变设计和其他OFFSET和其他的面发生冲突就很麻烦,野火改善了这个问题,但还是会有问题
所以我认为如果是做设计的话,还是老老实实按照TOP_DOWN原则,在骨架里做好线,做参考吧,因为线是最不容易生成失败的是最佳的参考.真正的快是你的思路,而不是你的操作PROE的速度,只要你的思路正确做一步成功一步,试问一套产品到底有多少特征?常常见到一些新手总是做了删,删了再做,一旦要求设计更改就乱了阵脚,抓耳挠腮,不知何去何从,出错最多的也是这个时候,做事喜欢投机取巧,表面上是很快,效率在哪呢????做一步要尽量能考虑多一点,要能想到这步这样做会对以后有什么影响,一旦设计变更怎么办,那才能........... |