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【求助】拉伸时怎么拉伸到曲面?

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21
发表于 2004-9-8 08:15:09 | 只看该作者
在2.0.0.21的ugii_env.dat中加入下面几句,  
UGII_NEW_EXTRUDE=613  
UGII_TRIM_AND_EXTEND=613  
UGII_CORNER_DART_DEMO=613  
UGII_VSWEEP_DEMO=613  
以上可以放到最前面。
---------------------------------------------------------
重起UG。就可以出现动态拉伸功能了。
22
发表于 2004-9-8 09:41:20 | 只看该作者
kokoko wrote:
   
  
  NX 1.0里好象没有这个命令啊  
   而且我看你下面的曲面是加了厚度的
  UG里的拉伸命令里,Trim to Face/Plane这个命令就是到最后一步的布尔运算时,只有“相加,相减,相交”,而没有“创建”这个选项,曲面不能相加/相减/相交,所以这个命令到最后不能生成。  
  
  希望哪位高手再出手!!!!!

  
我有必要骗你吗?
23
发表于 2004-9-8 10:53:35 | 只看该作者
ding
24
发表于 2004-9-11 16:49:18 | 只看该作者
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊
25
发表于 2004-9-12 00:08:24 | 只看该作者
wanger001 wrote:
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊

  
你自己有没有脑子啊! 就知道一个劲的问!
  
人家都给你做两遍了,你还想怎么样?!
  
用NX1。0和18再给你做一遍?
26
发表于 2004-9-12 00:44:30 | 只看该作者
wanger001 wrote:
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊

1.0没有这个功能,最起码我不会用。
27
发表于 2004-9-12 13:14:00 | 只看该作者
静 wrote:
在2.0.0.21的ugii_env.dat中加入下面几句,   
  UGII_NEW_EXTRUDE=613   
  UGII_TRIM_AND_EXTEND=613   
  UGII_CORNER_DART_DEMO=613   
  UGII_VSWEEP_DEMO=613   
  以上可以放到最前面。  
  ---------------------------------------------------------  
  重起UG。就可以出现动态拉伸功能了。

我的是2.0.2.2,仿佛不行。
刚学ug。
28
发表于 2004-9-12 19:25:25 | 只看该作者
这个功能在14版本就有了,方法楼上的已给出,只是这个功能在NX1和以前的版本只能加、减、交,NX2已可以新建实体了,当然也要自己调出来才行。
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