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请问高手面倒圆和软倒圆有什么区别

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发表于 2004-8-29 20:42:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问高手面倒圆和软倒圆有什么区别
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发表于 2004-8-29 21:53:18 | 只看该作者
birdstar wrote:
请问高手面倒圆和软倒圆有什么区别

  
面倒圆是可以控制圆角尺寸的。而软倒圆是不可以她会根据曲面自动生成一个圆角,一般在工业设计中才用。
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发表于 2004-8-29 21:54:02 | 只看该作者
Soft Blend与Face Blend非常相似,区别在于:
  
Face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而Soft Blend在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。
  
Soft Blend与其相邻曲面可以采用两种光滑过渡方法:
       Match Tangent:切矢连续。只与相邻曲面的切矢连续,这种情况下,
       圆角的横截面的外形是椭圆形。
       Match Curvature:曲率连续。切矢和曲率都连续,这种情况下,有两个
       外形控制参数,Rho 和Skew。
  
Soft Blend必须使用脊柱线。
4
发表于 2004-8-29 21:58:51 | 只看该作者
其实UG还提供一种 Styled Blend圆角工具,它提供相切和曲率约束,同时还提供在多个曲面和实体面之间进行修圆角的功能。
  
  Styled Blend与Soft Blend相似,但Styled Blend可提供规律选项,以自动生成圆角的相切曲线。这些切线的形状可用一组动态规律进行控制,以增强对形状的控制并获得更具美感的形状。该选项还能自动将圆角合并到模型中。
  
Styled Blend选项在为曲面添加圆角之前,不再需要生成相切控制线,并提供了更多的控件来为曲面提供更多的形状定义。它还提供了勿需更新整个模型的曲面增量更新功能。各种规律过渡有:Constant(恒定)、Linear(线性)、Non-Inflecting(非折拐)和S-Shaped(S成型),每一种过渡都提供了增加圆角成型灵活性的控件。
5
发表于 2004-8-29 22:00:26 | 只看该作者
UG提供4种圆角工具:
      Edge Blend (边圆角)
      Face Blend (面圆角)
      Soft Blend (软圆角)
      Styled Blend (艺术圆角)
6
发表于 2004-8-30 08:14:29 | 只看该作者
注:补充两个可做圆角的工具
  
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