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[原创] SW+PW之(四)--QQ仔(好多高人)

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11
发表于 2004-8-11 22:52:11 | 只看该作者
AS你啦!有PRT吗?  分个七大八小块地传上来。俺不会嫌弃的!   也许是做梦吧!咳!
12
发表于 2004-8-12 08:17:23 | 只看该作者
quijote wrote:
我看半天了  qq的头上放了什么东西来做倒影了? 兄台指教下啊

  
回飘版大大:
  
我用了一张 HDRI(高动态范围图像) 来做球形反射,没有放实物,
  
目的是用来表现QQ仔表面的光亮度,效果还可以。
13
发表于 2004-8-12 08:38:20 | 只看该作者
楼主 做个教程 吧 :)
小的们感激不尽。
14
发表于 2004-8-12 10:13:37 | 只看该作者
ght wrote:
   
  
  回飘版大大:  
  
  我用了一张 HDRI(高动态范围图像) 来做球形反射,没有放实物,  
  
  目的是用来表现QQ仔表面的光亮度,效果还可以。

  
  HDRI(高动态范围图像)
  
不正是喵大上次说的那个东东嘛   今天你要是不出个教程说明下 我什么事都做的出来哦
15
发表于 2004-8-12 10:43:33 | 只看该作者
quijote wrote:
   
  
  HDRI(高动态范围图像)   
  
  不正是喵大上次说的那个东东嘛   今天你要是不出个教程说明下 我什么事都做的出来哦

  
回飘版大大:
  
是的,就是猫大讲的那个,因我之前用3Dmax的 FinalRender 渲染,后来考虑到转档的问题,所以转用PhotoWorks。
  
如果对HDRI(高动态范围图像)、Hyper-GI(全局光)、Raytrace(光影跟踪)、Caustics(焦散)有一定的认识,对渲染的帮助会很大的。
  
只可惜PW还需要完善这些方面的功能。。
  
我也很想做一个教程,八月内完成贴上来,最近真是忙惨了。。。。
16
发表于 2004-8-12 10:52:23 | 只看该作者
ght wrote:
   
  
  回飘版大大:  
  
  是的,就是猫大讲的那个,因我之前用3Dmax的 FinalRender 渲染,后来考虑到转档的问题,所以转用PhotoWorks。  
  
  如果对HDRI(高动态范围图像)、Hyper-GI(全局光)、Raytrace(光影跟踪)、Caustics(焦散)有一定的认识,对渲染的帮助会很大的。  
  
  只可惜PW还需要完善这些方面的功能。。  
  
  我也很想做一个教程,八月内完成贴上来,最近真是忙惨了。。。。

  
预先再加一分  给你点压力  如果不贴出来 就有诈骗的嫌疑
17
发表于 2004-8-12 10:55:33 | 只看该作者
厚厚……受益匪浅。
  
一直学不像猫大渲染的味道,苦恼的很。
18
发表于 2004-8-12 12:34:32 | 只看该作者
有猛料啦.
搬個板凳,座下來等...
19
发表于 2004-8-12 13:03:42 | 只看该作者
quijote wrote:
   
  
  预先再加一分  给你点压力  如果不贴出来 就有诈骗的嫌疑

  
那我干脆先将part传上来,大家也都练练。。。
  
飘版,把这贴改为加分贴,怎么样?

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20
发表于 2004-8-12 13:15:15 | 只看该作者
HDRI(高动态范围图像)
Hyper-GI(全局光)
Raytrace(光影跟踪)
Caustics(焦散)
  
你可以先教教我们这些新名词啊。感谢老大!
  
不过,老大啊:红字的这些东东,好像在PW中并找不到哎………………?
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