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【求助】关于实体布尔运算的一个问题!!!请指教!!!

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1
发表于 2004-7-1 15:32:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位高手:
      在ug中实体的布尔运算有并、交、减三种,但是我现在需要从一个
实体(如下图中的立方体)中,减去与另外一个实体(圆柱)的相交部分,
可用实体减来实现,但是运算以后成为右图所示(圆柱体不存在了),
但是现在希望圆柱体仍然存在。
      请教各位怎样解决这个问题??
      谢谢!!
  
注:由于希望利用图圆柱(实际上是一个复杂的实体)对立方体作多次
布尔运算,所以希望布尔运算后圆柱体能保留下来。请问该怎么做??
     谢谢!!

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2
发表于 2004-7-1 17:43:37 | 只看该作者
look

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3
发表于 2004-7-1 19:49:00 | 只看该作者
不好意思,
我资质愚钝,没想清楚是怎么回事
高手可否详细讲解一下??
谢谢!!
4
发表于 2004-7-1 20:45:17 | 只看该作者
选择减时,下面不是还有选择目标吗?请在那里选就可以了,
5
发表于 2004-7-1 21:24:08 | 只看该作者
选保留工具体就可以了
6
发表于 2004-7-2 09:55:53 | 只看该作者
qingwufy wrote:
不好意思,  
  我资质愚钝,没想清楚是怎么回事  
  高手可否详细讲解一下??  
  谢谢!!

你的ug是什么版本?如果是nx,分别Retain Target或Retain Tool;如果是18版,只要有moldwizard,也可以一步搞定。
7
发表于 2004-7-2 10:21:56 | 只看该作者
请先extract圆拄体,然后求解.
8
发表于 2004-7-2 10:41:56 | 只看该作者
将Retain tool \ Retain targot 即是保留工具体和保留目标体都打上,
两个实体都保存
9
发表于 2004-7-2 10:51:12 | 只看该作者
搞清楚了,
谢谢各位!!
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