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对大侠来说很简单的曲面光顺问题!

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1
发表于 2004-4-6 11:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建了一个实体,通过布尔方式得到,所以外表面不光滑,有棱,见图
请问大侠,如何去掉这些棱?要求不高,只要看不出有棱就可以了
内表面也不光滑,怎样处理好一点?
或者谁能给一些资料?
谢谢了!!

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2
发表于 2004-4-6 11:24:09 | 只看该作者
内表面:

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3
发表于 2004-4-6 11:34:31 | 只看该作者
倒!我觉得 要做 这么“不光滑的面”比做“光滑”都难啊!  先看
4
发表于 2004-4-6 11:47:12 | 只看该作者
这是通过截面曲线生成一层层的实体,而截面曲线是通过扫描得到的,所以形状很不规则,那么实体就很复杂啦
5
发表于 2004-4-6 17:46:05 | 只看该作者
晕!!!!!!!!!!!还晕!!!!!!!!!!!!!!!
6
发表于 2004-4-7 09:31:18 | 只看该作者
是不是电脑彩显出了问题,我还没有见过布尔运算能算出这样的怪的东西
7
发表于 2004-4-7 20:25:56 | 只看该作者
彩显当然没问题了
布尔运算多复杂的实体都可以啊
这是根据现成的东西建模,不是设计,所以形状可能有些怪
8
发表于 2004-4-7 22:51:37 | 只看该作者
上,PART
9
发表于 2004-4-7 23:23:03 | 只看该作者
在棱的上下来一个分割线,去掉中间面,然后补上的时候设定相切就可以了,跟模具抛光一个原理,这个在SW中很好处理的。
10
发表于 2004-4-8 13:37:10 | 只看该作者
gdwmcy老兄,俺是新手,啥都不懂,能不能说详细点?
告诉每一步对应的菜单命令就行
谢谢了!!
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