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可以说说G2面?

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发表于 2002-9-13 18:32:12 | 只看该作者
TO:Ice
我做题的步骤如下:
1>用复合方式复合原始曲线;
2>用curve cut方式cut面组;
3>用图示线以边界混合方式建立曲面(与主面共线的那条当然是用tangent chain选择了)
4>发现设定A边条件时就没有曲率连续选项
32
发表于 2002-9-13 18:35:46 | 只看该作者

  
做了几道题后才发现补是这么难的
我在那题中已经设定g2了,但是出来的效果都不好   你说uv真的影响很大
最后的面用sweep能保证g2?

  
merge后倒圆角再把圆角剪掉,用圆角底的边blend回就行了,注意定义边界条件为曲率连续.
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发表于 2002-9-13 18:38:17 | 只看该作者
1)这时想到加俩条边界是否会好些.如下图.但是不能完成边界混合.提示边界没有形成一个loop.(晕倒).外加的线是用thought point方式.点是用on curve 方式产生的.先不管了取消再说
2)再想想是否先做一半呢?
于是..
34
发表于 2002-9-13 18:41:44 | 只看该作者
1)用split方式吧四条线分开
2)再做面,这时候.原来的A处可以曲率连续了(不知为什么?)
完成面如下
35
发表于 2002-9-13 18:43:41 | 只看该作者
再用镜象方式产生另一面
---有新问题
36
发表于 2002-9-13 18:48:11 | 只看该作者
图示地方显然不平顺.原来发现没有设定左右面结合处的地方normal.
可是线是用复合的方式做的,不是自己画的,不能设定相切.怎么办?想到
全部自己画线(分别以过原来线的方式作为绘图平面)
37
发表于 2002-9-13 18:55:44 | 只看该作者
接下就是分别画三条coin条线.并逼近原来的线(当然标尺寸的时候会考虑到用90度了)
等全部构造线全部完成后,来做面,发现与主曲面连接的地方又不能曲率连续了(真搞不懂!)
我再怎么重新定义都不行
全过程就是这样了.
38
发表于 2002-9-13 19:44:19 | 只看该作者
没人理我吗.有事先走.周一再来.各位周末愉快
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发表于 2002-9-13 20:54:00 | 只看该作者
IceFai wrote:
to gavin:
     对这道题,关键是在哪里过渡,如果直接用喵仙原来的示意图图来接用proe是很难搞的漂亮的,如下图:
因为两边的曲面的UV方向的流线已经确定,而在两边的曲面中间的过渡线是基本确定的。形状相差太远,中间必须要加一条线来控制,而这条线又必须顺着已有的面的流线做出来的曲面纹路才会比较顺畅。看完下面两个示意图大家应该有所明白了。

感謝IceFai...這個作業我之前已經交了...只是延伸題才發現自己的線條並不能達
到貓仙的要求..今天把這題重做參考版大的補面方式做出來的又比之前更好囉..
原來不一定需要用style做....另外一點就是原來我的圖會那樣是因為...我在用Rhino分析時沒有把它調到最大.......感謝大大囉....

參考參考囉.....:D
40
发表于 2002-9-14 00:34:09 | 只看该作者
IceFai wrote:
[quote]zhang720816 wrote:
IceFai兄:
我的这个图没有增加中间的CURVE
做出来的效果如下
上边有一些地方(画线的地方)根本没有做到G1
是不是因为缺少那条线了,我的限制条件是相切的
侧面的效果没有问题

  
zhang720816:
   你的图G1是没问题的,我定义一下什么都没干退出就行了,但因为你做面的线是由多段组成的所以定义不了曲率连续,要想纹路直中间加一条好控制一些. [/quote]
  
PROE2000I2能不能定义曲率连续?我家里没有PROE2001
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