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标题: 如何把装配组件中的零件合并成一个实体零件? [打印本页]

作者: 吃喝玩乐人    时间: 2011-1-10 16:09
标题: 如何把装配组件中的零件合并成一个实体零件?
我试过把组件导出成obj文件,再打开,这样组件变成了一个零件,但都是曲面的,不是实体,还有没有别的方法可以把组件合并成一个实体零件,请帮忙!
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-10 16:16
导出的是可以选是实体的
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-10 16:16
打开可以以零件状态打开这样就成一个零件了
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-10 16:16
新建一个组件,将两个零件进行组装,然后选择编辑菜单-元件操作-合并即可搞定。
使用此方法特别适用于STP外部图档不规则曲面实体表面进行加胶问题,可谓非常方便快捷。

作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-10 16:17
如果没有破面的话就是当时转档时选择的是曲面导出
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-10 16:18
有破面就得补好了在实体化
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-10 16:19
1# 吃喝玩乐人
新建一个组件,将两个零件进行组装,然后选择编辑菜单-元件操作-合并,然后选择合并对象,再选择合并目标对象,只要一键即可搞定。
使用此方法特别适用于STP外部图档不规则曲面实体表面进行加胶问题(挠性移动搞不定的状况或者移除命令去除不了圆角的情况下),可谓非常方便快捷,其最大化程度保留了原图档的特性。


作者: 吃喝玩乐人    时间: 2011-1-10 16:28
版主的办法不行啊,我导出stp格式,导入时再选择零件格式,但打开之后装配关系变了,乱七八糟的
是不是组件里面有组件的关系?
作者: fengghongg814    时间: 2011-1-10 16:31
将零件激活,把要合并过来的零件的实体曲面复制过来实体化OK了
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-10 16:32
8# 吃喝玩乐人
吃喝玩乐人 发表于 2011-1-10 16:28
版主的办法不行啊,我导出stp格式,导入时再选择零件格式,但打开之后装配关系变了,乱七八糟的
是不是组件里面有组件的关系?

把PROE图档转为STP后,再打开STP就OK啦,不要选择零件,如果是多个分开的实体的话PROE默认是以多实体也就 是组件打开,如果是单实体打开时默认就是零件打开。如果实在想使用零件打开,然后把对零件进行编辑定义,进入 IDD模块,把所有零件曲面进行组合即可搞定。

本帖最后由 CHNCGN 于 2011-1-10 16:34 编辑
作者: zhgo23    时间: 2011-1-10 16:35
右键激活单个零件,再把其它的零件和它合并,插入-共享数据-合并、继承
不过以后其它的零件如果要修改,那它就会变的哦

本帖最后由 zhgo23 于 2011-1-10 16:37 编辑
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-10 16:36
吃喝玩乐人 发表于 2011-1-10 16:28
版主的办法不行啊,我导出stp格式,导入时再选择零件格式,但打开之后装配关系变了,乱七八糟的
是不是组件里面有组件的关系?
俺就这么干的
作者: Gavin2010    时间: 2011-1-10 16:49
看我的,呵呵,一直喜欢用复制的方法。
作者: 吃喝玩乐人    时间: 2011-1-10 16:51
CHNCGN 说的第一个方法是可行的
但是你在10楼说的“把PROE图档转为STP后,再打开STP就OK啦,不要选择零件......”不选择零件,那选择什么呢?打开STP的时候不是有个对话框要你选的吗?
作者: Gavin2010    时间: 2011-1-10 16:57
如果没有导入特征,可以用独立几何,独立几何与导入特征相似,但没有IDD补面功能,只有传统的3.0以下补面模式,4.0以上版本只要用3.0做好的补面快捷键就可以了。我是拉了图标出来的。
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-10 17:11
吃喝玩乐人 发表于 2011-1-10 16:51
CHNCGN 说的第一个方法是可行的
但是你在10楼说的“把PROE图档转为STP后,再打开STP就OK啦,不要选择零件......”不选择零件,那选择什么呢?打开STP的时候不是有个对话框要你选的吗?

我用的野火5.0打开是有界面可以选择的
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-10 17:12
13# Gavin2010
Gavin2010 发表于 2011-1-10 16:49
看我的,呵呵,一直喜欢用复制的方法。

的确楼上的复制方法很好用,一般两个零件没有相交按照我之前说的使用合并是无法实现的,还是你的方法好,此方法在林清安教程里也讲过的,非常实用。
作者: o心灵o    时间: 2011-1-10 17:25
1# 吃喝玩乐人
在组件模式中选择Edit-Component Operations-Merge选择要输出的零件,再选择要加进去的零件..........OK
[attach]1060885[/attach]
[attach]1060886[/attach]
[attach]1060887[/attach]
[attach]1060888[/attach]
作者: lmwwll    时间: 2011-1-10 19:59
在组建中,编辑,元件操作中的合并
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-10 20:17
19# lmwwll
lmwwll 发表于 2011-1-10 19:59
在组建中,编辑,元件操作中的合并

此方法只适用于两个零件是贴合或者是有相交分部的才能合并,如果是两个分享的元件的话只有复制曲面后再实体化得到单独一个零件。
作者: 清江老虎    时间: 2011-1-11 09:30
学习了,谢谢。
作者: Gavin2010    时间: 2011-1-11 09:50
CHNCGN 发表于 2011-1-10 17:12
13# Gavin2010  

的确楼上的复制方法很好用,一般两个零件没有相交按照我之前说的使用合并是无法实现的,还是你的方法好,此方法在林清安教程里也讲过的,非常实用。


我看过林清安的书,但此方法是刚步入加工店时跟一个老板学的,因为分模就是这方法。
林清安写的书,我觉得他对命令方面研究的比较多,他写的分模书太烂了!!!
作者: raulsu    时间: 2011-1-11 10:30
不错是好方法
作者: CARRINCHEN    时间: 2011-1-11 11:24
方法是好多的
作者: wjly    时间: 2013-4-25 13:19
学习了一下
作者: OU102    时间: 2016-7-7 15:54
有时候不知道为什么有个别零件就是实体化不了,组件里明明是实体,复制了曲面A后单独实体化就可以,其它的实体化后再让曲面A也实体化就不行,WHY????????
作者: jjj1127    时间: 2017-6-21 17:33
方法很多:
将需要合并的零件每一个使用一次合并与继承;





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